如今,VR技術(shù)以燎原之勢席卷各行各業(yè),,成為了各個(gè)領(lǐng)域的火爆熱詞之一,。五金門窗行業(yè)也不例外,,隨著科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,VR技術(shù)也被引用到家居行業(yè),。特別是在門窗等產(chǎn)品的銷售過程中,VR技術(shù)以其無可比擬的場景模擬能力和呈現(xiàn)能力給家居用戶帶來一種全新的購物體驗(yàn),。
VR技術(shù)將為門窗用戶帶來更直觀的購物體驗(yàn)
目前,,還沒有出現(xiàn)一家可以稱霸門窗界的企業(yè),這跟中國現(xiàn)代門窗業(yè)成長的時(shí)間不長有很大關(guān)系,。雖然門窗業(yè)是一個(gè)傳統(tǒng)行業(yè),,歷史悠久,但是真正在國內(nèi)爆發(fā)性發(fā)展是在房地產(chǎn)開始興起以后,。而在商品房經(jīng)濟(jì)的前期,,人們?nèi)胱∩唐贩看蟛糠质莾H僅滿足生活基本需要。近十年,,隨著生活水平的提高,,人們對居家生活越來越有追求,對門窗的品味不斷提升,,造就了門窗產(chǎn)業(yè)的多元化和蓬勃發(fā)展,。
在這十多年間,門窗業(yè)完成了一個(gè)品類數(shù)量快速發(fā)展的飛躍,,形成了目前的群雄角逐的局面,。到了今天,門窗行業(yè)的創(chuàng)新不再局限在產(chǎn)品形式,、生產(chǎn)工藝上面的創(chuàng)新,,更多的可能是模式的創(chuàng)新和效益的*化,創(chuàng)造更有效率的生產(chǎn),、流通模式,。從機(jī)器人生產(chǎn),企業(yè)聯(lián)盟,,O2O的模式革新等等新型生產(chǎn)力的探索,,無一不是為了生產(chǎn)或者是流通環(huán)節(jié)的效率提升。
而VR技術(shù)無疑是一個(gè)更具有戰(zhàn)略高點(diǎn)的技術(shù)應(yīng)用,,因?yàn)樗?的特點(diǎn)是場景模擬能力和呈現(xiàn)能力,,模擬出一個(gè)立體的可視空間,并且可以與用戶進(jìn)行交互,,解決了用戶的決策難題,。過去用戶的決策只能是看產(chǎn)品,看圖片,,憑借大腦想象,,或者是設(shè)計(jì)師的平面3D圖,,往往跟現(xiàn)實(shí)的情景差距很大。而VR技術(shù)幫助我們實(shí)現(xiàn)了一個(gè)真實(shí)場景,,給人們創(chuàng)造了無限的想象和發(fā)展空間,。
門窗企業(yè)如何結(jié)合自身特點(diǎn)進(jìn)行VR技術(shù)升級?
對于門窗企業(yè)來說,這可能是一次升級的機(jī)會,,也可能是一個(gè)發(fā)展的鴻溝,,做為門窗企業(yè)如何結(jié)合自身的特點(diǎn)來進(jìn)行升級呢?
VR技術(shù)應(yīng)用后的另一個(gè)特點(diǎn)是,消費(fèi)者將花大量的時(shí)間用于場景的選擇,,產(chǎn)品的配搭,。因此,在整個(gè)數(shù)據(jù)庫里面,,一切的家裝配套均需具有,,VR立體數(shù)據(jù)庫的建設(shè)將會成為一個(gè)新的工作重點(diǎn)和競爭點(diǎn)。門窗是整個(gè)家裝中的一部分,,要實(shí)現(xiàn)整體效果,,聯(lián)合其他家裝配套產(chǎn)品將成為一種趨勢。組建優(yōu)勢凸顯的全屋家裝產(chǎn)品組合,,將形成一種互惠互利的產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,。大型的門窗企業(yè)在這樣的競爭中將更顯吸附力。小型的門窗企業(yè)則需找到自己的切入點(diǎn),,差異化生存,。
當(dāng)下,VR技術(shù)以其無可比擬的發(fā)展前景,,收到資本市場的追捧,,同時(shí)也引起了門窗行業(yè)的密切關(guān)注,部分具備雄厚實(shí)力的家居企業(yè)紛紛加入其中,。相信隨著VR技術(shù)的進(jìn)一步成熟,,未來或?qū)殚T窗行業(yè)帶來更大的發(fā)展空間。
文章出自:中國五金網(wǎng)