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時(shí)間:2021-03-29 09:26:56
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來源:
欄目:虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)教學(xué)系統(tǒng)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué),,人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù),、傳感技術(shù),、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域,。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境,、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面,。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的,、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,,還有聽覺,、觸覺、力覺,、運(yùn)動(dòng)等感知,,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知,。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),,眼睛、手勢(shì),、或其他人體行為動(dòng)作,,由計(jì)算機(jī)來處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對(duì)用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),,并分別反饋到用戶的五官,。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。
在行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著廣闊的市場(chǎng)需求,,如工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、基礎(chǔ)設(shè)施三維可視設(shè)計(jì),、三維虛擬裝配,、宇宙與地球探索、分子原子結(jié)構(gòu)研究,、數(shù)字影像測(cè)量與處理,、飛行視景仿真模擬、地質(zhì)災(zāi)害,、3D視頻后期/現(xiàn)場(chǎng)處理,、醫(yī)學(xué)研究等,VR為人類提供研究,、分析與解決問題比較佳工具,。市場(chǎng)上熱鬧的眾多穿戴式VR頭盔商家、顯卡廠家,、VR系統(tǒng)集成商介紹其產(chǎn)品如何先進(jìn),、如何黑科技,介紹圖形工作站硬件重要性稀少或放在極不重要位置,,對(duì)其硬件配置介紹含糊不清,,給使用者造成嚴(yán)重誤導(dǎo)。市場(chǎng)上熱鬧的眾多穿戴式VR頭盔商家,、顯卡廠家,、VR系統(tǒng)集成商介紹其產(chǎn)品如何先進(jìn),、如何黑科技,介紹圖形工作站硬件重要性稀少或放在極不重要位置,,對(duì)其硬件配置介紹含糊不清,,給使用者造成嚴(yán)重誤導(dǎo)。
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)似乎就是一個(gè)穿戴式VR眼鏡+電腦或手機(jī),,其實(shí)它是由計(jì)算機(jī)硬件,、操作系統(tǒng)、軟件引擎組成的,,3D頭戴式眼鏡+手機(jī)+視頻組成的VR僅僅看看視頻,,更多的VR行業(yè)應(yīng)用,需要大量的圖形生成計(jì)算,,手機(jī)圖形計(jì)算性能和電腦速度無法相比,,此外頭戴式顯示器也有很大的局限,無法滿足更高分辨率的場(chǎng)景需要,。
市場(chǎng)上熱鬧的眾多穿戴式VR頭盔商家,、顯卡廠家、VR系統(tǒng)集成商介紹其產(chǎn)品如何先進(jìn),、如何黑科技,,介紹圖形工作站硬件重要性稀少或放在極不重要位置,對(duì)其硬件配置介紹含糊不清,,給使用者造成嚴(yán)重誤導(dǎo),。
比如北京四度科技用vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)上的應(yīng)用:
VR虛擬數(shù)字工廠一經(jīng)推出就在傳統(tǒng)制造業(yè)中造成了顛覆性的影響,它可以通過虛擬的計(jì)算機(jī)數(shù)字環(huán)境實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的設(shè)計(jì),、制造,、裝配乃至物流運(yùn)輸?shù)雀鱾€(gè)環(huán)節(jié)的。那么到底什么是VR虛擬數(shù)字工廠呢,?我們給出一個(gè)相對(duì)官方的解釋:VR虛擬數(shù)字工廠是以產(chǎn)品的生命周期的相關(guān)數(shù)字作為基礎(chǔ)的, 用計(jì)算機(jī)對(duì)整個(gè)工業(yè)生產(chǎn)環(huán)境進(jìn)行數(shù)字化的虛擬仿真,,從而進(jìn)行評(píng)估和優(yōu)化,,并進(jìn)一步擴(kuò)展至整個(gè)工業(yè)產(chǎn)品的生命周期。
WebGL的三維數(shù)據(jù)大屏可視化,,數(shù)據(jù)3d可視化