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    VR開發(fā),讓三維可視化技術更加裸眼3D

    時間:2020-11-24 10:46:07

    人氣:2413

    來源:

    欄目:虛擬現(xiàn)實開發(fā)

    導讀:VR虛擬現(xiàn)實_vr開發(fā)_北京四度科技的英文全稱為Virtual Reality,翻譯過來即為人們通常所說的虛擬現(xiàn)實技術或稱靈境技術,,實際上它是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng),。 時下,隨著互聯(lián)網和科學技術的快速發(fā)展,,...
    VR虛擬現(xiàn)實的英文全稱為Virtual Reality,,翻譯過來即為人們通常所說的虛擬現(xiàn)實技術或稱靈境技術,實際上它是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng),。 時下,,隨著互聯(lián)網和科學技術的快速發(fā)展,VR虛擬現(xiàn)實應用技術以燎原的氣勢引爆各個行業(yè),,所以現(xiàn)在VR開發(fā)工程師可謂是名副其實的高薪職業(yè),,而且越來越多的人有意向希望加入VR開發(fā)工程師的大軍中去,那么作為一名VR開發(fā)工程師需要掌握哪些呢?

    VR 作為一個新興產業(yè),,它的很多部分還沒有定型,。比方說 VR 交互展示如何設計,圖形界面如何設計,,如何將 2D 的界面設計擴展到 3D,,這都是需要解決的問題。所以,,作為一個 VR 軟件開發(fā)者和界面設計師,,你需要知道你現(xiàn)在的工作范圍已經從一個平面的系統(tǒng)擴展到了一個三維的系統(tǒng),,所以整個 UI 的設計思路需要完全改變。

    而作為軟件開發(fā)者的北京四度科技,,同樣要適應這樣的改變,。 VR對于軟件開發(fā)的要求是深入底層的,所以掌握 C/C++ 語言是很基本的,,而且需要有比較強的數(shù)理背景,,對算法實現(xiàn),Matlab 都比較熟悉,,根據(jù)領域的不同,,有一些需要對圖形圖像領域,比方說 SLAM 和 OpenCV 比較熟悉,,有一些需要對傳感器,,IMU 等算法比較熟悉,有一些則需要對 DSP/Bluetooth/WiFi 開發(fā)比較熟悉,,在移動 VR 領域則需要對 Android 開發(fā)有了解,。

    首先要學會C#:C#基礎語法與算法、面向對象編程,、C#是數(shù)據(jù)結構與高級語法,;是做U3D的基礎語言。而Unity 把 C# 當作腳本語言使用,。Unity3D引擎結構與物理結構,、UGUI與動畫系統(tǒng)、導航系統(tǒng),,數(shù)據(jù)存儲,,數(shù)據(jù)庫,協(xié)程,,WWW類,、網絡,資源管理,,特效系統(tǒng),,性能優(yōu)化。

    相比較而言,,利用計算機模型產生圖形圖像并不是太難的事情,。如果有足夠準確的模型,又有足夠的時間,,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精石角圖像,,但是這里的關鍵是實時。例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當重要,,同時對圖像質量的要求也很高,,再加上非常復雜的虛擬環(huán)境,問題就變得相當困難,。

    人看周圍的世界時,,由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,,這些圖像在腦子里融合起來,,就形成了一個關于周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠近的信息,。當然,,距離信息也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠近,、物體大小的比較等,。 在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了很大作用,。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產生的,,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個顯示器,,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產生了立體感,。

    用戶(頭,、眼)的跟蹤:在人造環(huán)境中,每個物體相對于系統(tǒng)的坐標系都有一個位置與姿態(tài),,而用戶也是如此,。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。 跟蹤頭部運動的虛擬現(xiàn)實頭套:在傳統(tǒng)的計算機圖形技術中,,視場的改變是通過鼠標或鍵盤來實現(xiàn)的,,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部跟蹤來改變圖像的視角,,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來,,感覺更逼真。另一個優(yōu)點是,,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認識環(huán)境,,而且可以通過頭部的運動去觀察環(huán)境。

    VR系統(tǒng)中,語音的輸入輸出也很重要,。這就要求虛擬環(huán)境能聽懂人的語言,,并能與人實時交互。而讓計算機識別人的語音是相當困難的,,因為語音信號和自然語言信號有其“多邊性”和復雜性,。例如,連續(xù)語音中詞與詞之間沒有明顯的停頓,,同一詞,、同一字的發(fā)音受前后詞、字的影響,,不僅不同人說同一詞會有所不同,,就是同一人發(fā)音也會受到心理、生理和環(huán)境的影響而有所不同,。使用人的自然語言作為計算機輸入目前有兩個問題,,首先是效率問題,為便于計算機理解,,輸入的語音可能會相當啰嗦,。其次是正確性問題,計算機理解語音的方法是對比匹配,,而沒有人的智能,。

    北京四度科技專注于品牌展廳多媒體設計施工和3D交互內容數(shù)字視覺制作一體化服務,公司擁有經驗豐富的創(chuàng)意設計,、數(shù)字內容制作,、計算機軟、硬件設計開發(fā)團隊,,擁有人機交互,、AR/VR、數(shù)字創(chuàng)意制作等核心技術,,為博物館,、科技館、規(guī)劃館,、企業(yè)展廳,、文旅樂園、產業(yè)園區(qū),、公關活動等提供全方位的多媒體數(shù)字解決方案,。北京四度科技是一家專注于數(shù)據(jù)分析以及提供大數(shù)據(jù)可視化方案的公司,為企業(yè)提供大數(shù)據(jù)可視化,數(shù)據(jù)分析,3D可視化和大數(shù)據(jù)等基于商業(yè)智能BI服務的解決方案。
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