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    智慧水利系統(tǒng)三維數(shù)據(jù)孿生

    時(shí)間:2021-12-08 13:57:41

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    來(lái)源:

    欄目:智慧水利

    導(dǎo)讀:實(shí)現(xiàn)鏡湖3D鳥瞰圖展示,、水質(zhì)保障系統(tǒng)展示,、水循環(huán)系統(tǒng)展示、水質(zhì)監(jiān)測(cè)系統(tǒng)展示,、氣象站監(jiān)測(cè)系統(tǒng)展示,、工程運(yùn)行系統(tǒng)展示、安全監(jiān)測(cè)系統(tǒng)展示等3D場(chǎng)景制作可以隨意操作轉(zhuǎn)動(dòng)視角,,實(shí)現(xiàn)移動(dòng),、旋轉(zhuǎn)、縮放功能,。
    實(shí)現(xiàn)鏡湖3D鳥瞰圖展示,、水質(zhì)保障系統(tǒng)展示、水循環(huán)系統(tǒng)展示,、水質(zhì)監(jiān)測(cè)系統(tǒng)展示,、氣象站監(jiān)測(cè)系統(tǒng)展示、工程運(yùn)行系統(tǒng)展示,、安全監(jiān)測(cè)系統(tǒng)展示等3D場(chǎng)景制作可以隨意操作轉(zhuǎn)動(dòng)視角,,實(shí)現(xiàn)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn),、縮放功能,。針對(duì)北運(yùn)河鏡湖項(xiàng)目整體場(chǎng)景(含項(xiàng)目整體鳥瞰、水質(zhì)保障系統(tǒng)展示,、水循環(huán)系統(tǒng)展示,、水質(zhì)監(jiān)測(cè)系統(tǒng)展示、氣象站監(jiān)測(cè)系統(tǒng)展示,、工程運(yùn)行系統(tǒng)展示,、安全監(jiān)測(cè)系統(tǒng)展示)3D建模、模型貼圖材質(zhì)制作(光效/質(zhì)感/元素),、場(chǎng)景動(dòng)態(tài)制作(三維元素動(dòng)畫/動(dòng)效),、場(chǎng)景模型渲染及動(dòng)畫場(chǎng)景材質(zhì)合成。
    智慧水利三維可視化功能描述
    1. 以項(xiàng)目中心為軸心,通過(guò)3D交互技術(shù),,可以實(shí)現(xiàn)視角隨意操作轉(zhuǎn)動(dòng),,視角拉近拉遠(yuǎn)。實(shí)現(xiàn)目的為無(wú)死角觀看項(xiàng)目三維模擬場(chǎng)景,。視角功能設(shè)計(jì):該模塊要模擬***人稱視角,。模塊讀取鼠標(biāo)輸入,將鼠標(biāo)的移動(dòng)映射為視角的轉(zhuǎn)動(dòng),。為了使視角的轉(zhuǎn)動(dòng)平滑流暢,,通常將視角的轉(zhuǎn)動(dòng)方向與鼠標(biāo)移動(dòng)的方向保持一致。
    2. 攝像視角設(shè)計(jì):***人稱視角就是模擬人在現(xiàn)實(shí)世界中雙眼的觀察方式,。在Unity3D中,,就是控制攝像機(jī)上下左右任意觀察。鼠標(biāo)是一個(gè)二維輸入設(shè)備,,它的移動(dòng)可以分解為水平方向上的變化量和豎直方向上的變化量,,記為(x,y),。攝像機(jī)的朝向可以分解為繞世界坐標(biāo)系XYZ三軸旋轉(zhuǎn)的角度,。鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí),用水平方向上的分量x改變攝像機(jī)繞Y軸選擇的角度,,用豎直方向上的分量y改變攝像機(jī)繞X軸旋轉(zhuǎn)的角度,,這樣就可以模擬頭部的觀察角度。視角漫游設(shè)計(jì):相機(jī)漫游(自動(dòng)漫游和自主漫游),,美術(shù)設(shè)計(jì)相機(jī)切換過(guò)渡效果+編程,。
    3.  泵站數(shù)據(jù)可視化及漫游展示:

                1)、實(shí)現(xiàn)泵站3D漫游展示,,漫游過(guò)程中,,自動(dòng)暫停漫游或者手動(dòng)暫停,***人稱行走過(guò)程中,,點(diǎn)擊相應(yīng)區(qū)域,,顯示對(duì)應(yīng)信息或者設(shè)備介紹或相關(guān)的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù);***人稱行走在場(chǎng)景中或者鳥瞰整個(gè)項(xiàng)目,,點(diǎn)擊切換至相應(yīng)區(qū)域互動(dòng)漫游,。***人稱、第三人稱交互漫游,。***人稱模式下,,模擬人的視角和移動(dòng)方式第三人稱模式下,可方便的對(duì)泵站整體布局進(jìn)行快速瀏覽,、查看,;
                2),、全屏與普通模式互相切換,可支持步行等多種模式漫游,。手動(dòng)3D漫游主要依靠鍵盤A,、W、S,、D鍵來(lái)前后左右漫游(鼠標(biāo)控制方向)或觸摸屏或終端實(shí)時(shí)交互觸控方式;
                3),、3D漫游體驗(yàn)時(shí)候,,小地圖實(shí)時(shí)顯示對(duì)應(yīng)的漫游點(diǎn)所在位置,快速定位操作者在場(chǎng)景中的位置與區(qū)域(信息搜索功能),;漫游走動(dòng),,小地圖對(duì)應(yīng)亮點(diǎn)位置一起變化。
                4),、3D虛擬展示各個(gè)單個(gè)場(chǎng)景下的真實(shí)數(shù)據(jù)精細(xì)化展現(xiàn),,通過(guò)小地圖或UI界面功能快速切換到泵站內(nèi)各工作區(qū)間,根據(jù)用戶的提供的水處理流程布局,,通過(guò)廠房小地圖或UI界面功能,,用戶可以自由切換到泵站內(nèi)對(duì)應(yīng)的水泵的位置;
               5)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)播放水泵,、水處理流程,、加藥設(shè)備等相關(guān)3D信息,設(shè)計(jì)一條固定的攝像機(jī)漫游路徑查看生產(chǎn)線工藝流程,,并提供解說(shuō)導(dǎo)游功能,,用戶便可以查看所在體驗(yàn)區(qū)域的工藝流程。在實(shí)時(shí)3D模擬展示及自動(dòng)播放功能的模式,,可以隨意切換二者的展示狀態(tài),。
    三維鳥瞰交互展示設(shè)計(jì)
    鏡湖3D鳥瞰主要對(duì)實(shí)際鏡湖采用3D建模技術(shù)虛擬展示鏡湖整體的3D效果、鏡湖主體布局以及泵站周邊環(huán),; 使用鳥瞰角度整體展示主體風(fēng)貌,,可點(diǎn)擊泵站或重要的建筑物體進(jìn)行單獨(dú)展示,正(下)側(cè)設(shè)置系統(tǒng)主要板塊的3D按鈕,,呈直線排列順序?yàn)檎w鳥瞰,、3D漫游、工藝展示及操作指南,; 整體湖區(qū)3D建模(含水系周邊環(huán)境,、路網(wǎng)、在湖區(qū)重點(diǎn)的閘區(qū)與涵洞,、水源井,、泵站,、建筑體等)。實(shí)現(xiàn)與自動(dòng)監(jiān)測(cè)系統(tǒng)數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)交互與展示,。詳細(xì)設(shè)計(jì)如下:
           2.1,、通過(guò)3DsMax建模軟件,將鏡湖整體,、泵站區(qū)域及周邊(不重點(diǎn)建筑體用水晶體替代)三維場(chǎng)景3D建模,,表面采用貼圖進(jìn)行呈現(xiàn),采用純3D建模,,將場(chǎng)景的實(shí)時(shí)還原出該場(chǎng)景的樣貌,。Shader材質(zhì)的設(shè)置,綁定給3D對(duì)象,。照片取圖后采用PS進(jìn)行P圖,,P圖后導(dǎo)入3D模型。MAX中放置燈光,,進(jìn)行天光渲染,,輸出帶lightmap的模型。在Unity3D軟件中進(jìn)行場(chǎng)景烘焙及輸出等工作,。
           2.2,、根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際狀態(tài),進(jìn)行場(chǎng)景建模與制作,。場(chǎng)景分為幾個(gè)場(chǎng)景來(lái)展示,。每個(gè)場(chǎng)景都分別制作,包括鏡湖走向,、地面,,道路,建筑,,景觀等重點(diǎn)建筑體(由甲方指定),。
    模型效果在3ds max下與在Unity3D下的,由于渲染不同,,效果差距非常大,,要優(yōu)化到和諧絢麗。要求制作過(guò)程中要充分考慮b/s架構(gòu)的要求,,在保證效果基礎(chǔ)上,,讓模型與貼圖盡量下。這方面有許多需要反復(fù)優(yōu)化的地方,。
          2.3,、三維場(chǎng)景優(yōu)化:為了實(shí)現(xiàn)b/s模式,需要數(shù)據(jù)包要盡量的小,,初始數(shù)據(jù)包要特別小,,用戶體驗(yàn)才能足夠好,。這就需要在場(chǎng)景制作,動(dòng)態(tài)制作,、多媒體制作的過(guò)程中,,充分考慮數(shù)據(jù)量大小問(wèn)題,在數(shù)據(jù)量,、制作方式與效果之間取得折中,。比如,一棟樓的模型,,為了效果好,,可以模型非常復(fù)雜,貼圖特別精美,,這就導(dǎo)致了數(shù)據(jù)包巨大,。因此應(yīng)考慮模型簡(jiǎn)化,,或者模型采用幾個(gè)簡(jiǎn)單模型的堆疊,;貼圖應(yīng)考慮用一層的貼圖進(jìn)行重復(fù),或者動(dòng)態(tài)加載,。同時(shí),,模型的簡(jiǎn)化會(huì)要求貼圖高質(zhì)量。動(dòng)態(tài)加載減少了初始數(shù)據(jù)量,,但是事實(shí)上需要下載簡(jiǎn)單貼圖與復(fù)雜貼圖,,總數(shù)據(jù)量更大,而且動(dòng)態(tài)加載過(guò)程要是沒(méi)有控制好會(huì)導(dǎo)致用戶感覺(jué)差,。因此這之間要有模型,、貼圖、采取的技術(shù)路線之間的平衡,。
        2.4,、ui界面及特效視覺(jué)設(shè)計(jì):
            2.4.1)、界面交互ui設(shè)計(jì)(界面設(shè)計(jì))設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔,、現(xiàn)代,、具有高科技感的界面、鳥瞰功能及操作簡(jiǎn)單,;(內(nèi)含數(shù)據(jù)可視化ui設(shè)計(jì))
            2.4.2),、UI各種按鈕的點(diǎn)擊音效、背景音樂(lè),,針對(duì)不同的場(chǎng)景,,配以不同的音樂(lè)來(lái)營(yíng)造氛圍、導(dǎo)游解說(shuō)配音,;
            2.4.3),、在3D場(chǎng)景中,,重點(diǎn)設(shè)備或區(qū)域上方有熱點(diǎn)UI動(dòng)態(tài)提示,點(diǎn)擊其熱點(diǎn),,能快速體驗(yàn)該區(qū)域和設(shè)備的空間信息(如實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)展示等),;
           2.4.4)、文字排版及效果特效等,;
           2.4.5),、總體策劃、場(chǎng)景與情節(jié)策劃,、美術(shù)策劃,、詳細(xì)導(dǎo)游策劃、3D漫游策劃及工藝流程策劃,;
           2.4.6),、真實(shí)還原設(shè)備工作中現(xiàn)實(shí)的狀態(tài),在關(guān)鍵強(qiáng)調(diào)處加上一些超現(xiàn)實(shí)的特效,,以烘托效果,,渲染氣氛;如管道3D透視,,直接能展示水流的速度和方向,;
    數(shù)據(jù)聯(lián)動(dòng)設(shè)計(jì)-數(shù)字孿生系統(tǒng)
       水質(zhì)監(jiān)測(cè)系統(tǒng)展示、氣象站監(jiān)測(cè)系統(tǒng)展示,、工程運(yùn)行系統(tǒng)展示,、安全監(jiān)測(cè)系統(tǒng)展示,針對(duì)接鏡湖水質(zhì)工程運(yùn)行展示,,包含河道工程,、暗涵工程、泵站,、節(jié)制閘,。在3D場(chǎng)景中實(shí)時(shí)顯示相關(guān)信息,其中河道12個(gè)溢水口水位,、水面積,、水體總量,暗涵工程(西暗涵,、東1,、東2暗涵)水位、庫(kù)容(小窗口顯示斷面看高度),,泵站展示11個(gè)泵的工作狀態(tài),、高位水池以及水位、(斷面顯示河道高度,,初雨調(diào)節(jié)斷面展示),,節(jié)制閘展示開度流量(工作狀態(tài)開關(guān),、引入北運(yùn)河水位)。

     
       2D模塊需求分析及系統(tǒng)設(shè)計(jì):需求分析,,功能設(shè)計(jì),、交互設(shè)計(jì)。3D模塊需求分析及系統(tǒng)設(shè)計(jì):3D交互功能,、3DUI/3DUE,、交互與動(dòng)畫觸發(fā)功能設(shè)計(jì)。定制開發(fā)數(shù)據(jù)接口,,定義消息規(guī)約,。(甲方提供數(shù)據(jù)源和接口,我方負(fù)責(zé)在系統(tǒng)中實(shí)時(shí)接收訂閱并顯示在場(chǎng)景中),,單體場(chǎng)景交互展示,,設(shè)備操作模擬展示等。將代碼,、UI文件,、特效文件等其他文件(數(shù)據(jù)源)與3D對(duì)象綁定,并實(shí)現(xiàn)操作和控制,,實(shí)現(xiàn)比較終的效果,。

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