VR技術(shù)在廣告宣傳能給企業(yè)品牌帶來什么?
時(shí)間:2019-05-29 00:00:00
人氣:1655
來源:
欄目:虛擬現(xiàn)實(shí)
導(dǎo)讀:VR虛擬現(xiàn)實(shí)這項(xiàng)新興技術(shù)從出現(xiàn)到如今已經(jīng)逐漸被大眾認(rèn)知,,2018年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)更加主流,、更加實(shí)用。據(jù)統(tǒng)計(jì),,2014年,,VR活躍用戶大約只有20萬。但是在2017年,,用戶增加到了9000萬,,到2018年預(yù)計(jì)會(huì)大幅增加到...
VR虛擬現(xiàn)實(shí)這項(xiàng)新興技術(shù)從出現(xiàn)到如今已經(jīng)逐漸被大眾認(rèn)知,2018年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)更加主流,、更加實(shí)用,。據(jù)統(tǒng)計(jì),2014年,,VR活躍用戶大約只有20萬,。但是在2017年,用戶增加到了9000萬,,到2018年預(yù)計(jì)會(huì)大幅增加到1.7億用戶,,可想而知VR全景營銷的發(fā)展空間有多大。
比較近隨著各個(gè)廠商的入局,,VR廣告一時(shí)之間成為了熱議的話題,。隨著VR行業(yè)的發(fā)展,業(yè)內(nèi)對(duì)VR變現(xiàn)的形式也開始深入的研究,,而VR廣告則成為備受青睞的一種方式,。不過目前VR廣告的發(fā)展依然面臨很多問題,有很多現(xiàn)實(shí)原因阻礙著VR廣告的前路,。
廣告業(yè)就是比較有可能率先推廣虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的行業(yè),,雖然現(xiàn)在只有少數(shù)VR虛擬現(xiàn)實(shí)營銷的例子,,但VR全景營銷將會(huì)朝著主流營銷的方向發(fā)展,2018年我們將看到更多的VR全景營銷廣告,,這些廣告也會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,。
作為一個(gè)行業(yè),如果我們能夠適應(yīng)客戶現(xiàn)有的公關(guān)運(yùn)營,,我們將能實(shí)現(xiàn)更快地?cái)U(kuò)展,。這意味著,作為提供VR廣告的供應(yīng)商,,我們不僅需要提供曝光度,,完成率和參與率,同時(shí)需要確保我們能夠通過標(biāo)準(zhǔn)指標(biāo)來可靠地比較360度VR廣告與2D廣告的效果,。品牌對(duì)信息傳達(dá)準(zhǔn)確性的期望非常高(這理所當(dāng)然),。僅僅創(chuàng)建一段VR內(nèi)容并不夠。品牌需要知道有多少人因?yàn)樗麄兊耐度攵吹狡放菩畔?,與其產(chǎn)生聯(lián)系,,并比較終轉(zhuǎn)換為用戶。
事實(shí)上,,如今在體驗(yàn)VR/AR時(shí)卻往往會(huì)伴隨著頭暈和目眩等的體驗(yàn),而很大程度是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)延遲而導(dǎo)致的,。5G的發(fā)展,,將成為解決這些問題的主要技術(shù),5G網(wǎng)絡(luò)具有更高的速率,、更寬的帶寬,,預(yù)計(jì)5G網(wǎng)速將比4G至少提高10倍,能夠滿足消費(fèi)者對(duì)VR全景營銷等高帶寬,、低延時(shí)等更高業(yè)務(wù)體驗(yàn)的需求,,將是目前VR全景營銷體驗(yàn)不佳的比較好解決途徑,也將更進(jìn)一步促進(jìn)VR全景的發(fā)展進(jìn)步,。
隨著傳統(tǒng)市場(chǎng)營銷和廣告形式的淡化,,AR/VR正成為價(jià)值數(shù)十億美元行業(yè)的未來。通過互動(dòng)性的內(nèi)容,,廣告商將更易于吸引消費(fèi)者的目光,。VR的特別之處在于讓用戶去“切身感受”產(chǎn)品或服務(wù),而不是創(chuàng)建某一個(gè)廣告系列,,告訴消費(fèi)者他們的產(chǎn)品和服務(wù)有多好,。因VR/AR技術(shù)的出現(xiàn),傳統(tǒng)廣告將逐漸淡出,。
目前,,VR技術(shù)仍處于初級(jí)發(fā)展階段,因此經(jīng)常作為營銷人員在行業(yè)活動(dòng)或在演示demo中,用來炫耀的小伎倆,。但是,,隨著VR頭顯價(jià)格的下降,VR逐漸成為一個(gè)主流平臺(tái),,越來越多的大品牌將VR作為其業(yè)務(wù)基石,,比如迪斯尼推出的VR Vacations。這些品牌體驗(yàn)就非常適合作為動(dòng)態(tài)廣告進(jìn)行插播,,因?yàn)槠溆嗅槍?duì)性,,所以播放效果會(huì)更好,比如那些無法親身到迪斯尼的人就可通過廣告進(jìn)行體驗(yàn),。
VR將為品牌商提供更多投放廣告的機(jī)會(huì),。要取得成效,廣告商要跳脫出單一的產(chǎn)品展示位置,,采用多種形式,,以提高品牌***度。所以,,選擇投放的產(chǎn)品比較好可以是VR中的活躍元素,,這樣才能與比較終用戶產(chǎn)生共鳴。開發(fā)有趣的用例場(chǎng)景將成為成功的VR廣告系列的主要挑戰(zhàn),。
2019年,,對(duì)于VR全景營銷行業(yè)來說是充滿機(jī)遇的一年,隨著技術(shù)的不斷完善,,VR行業(yè)將會(huì)給我們帶來更多驚喜的產(chǎn)品,,全景營銷將會(huì)被更多的公司所接受,在家真實(shí)體驗(yàn)逛街將成為可能,,全景營銷時(shí)代已經(jīng)悄無聲息的來了,,你準(zhǔn)備好了嗎?
在未來,,很可能VR將主要用于拓寬戶外廣告和B2B的數(shù)字空間,,并且將增強(qiáng)兩者的現(xiàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)換。在某些行業(yè)或戶外廣告中,,特別是在大型購物中心,,我們可以看到VR技術(shù)拓寬了體驗(yàn)場(chǎng)地,吸引消費(fèi)者真正的參與到體驗(yàn)式營銷模式當(dāng)中,。
在不久的未來,,隨著各種科技化技術(shù)的成熟,包括全息技術(shù),、沉浸式體驗(yàn),、裸眼3D技術(shù)等都會(huì)在不同場(chǎng)景中出現(xiàn),,從傳統(tǒng)的廣告行業(yè)來說,融入更多的可視化技術(shù)在品牌廣告中,,讓企業(yè)品牌與消費(fèi)者搭建0距離的接觸,,更加深入消費(fèi)者之心。
相關(guān)閱讀