實(shí)現(xiàn)互動(dòng)投影的核心在于對(duì)現(xiàn)實(shí)世界信息的捕捉,以及建立在一定規(guī)則上的對(duì)現(xiàn)實(shí)世界信息在虛擬世界中的影響的反饋,,并將這種反饋效果實(shí)時(shí)顯示出來,。互動(dòng)投影的原理:實(shí)現(xiàn)“影像動(dòng)作識(shí)別非接觸式交互”的關(guān)鍵在與獲取現(xiàn)實(shí)影像,,并從中提取必要的辨別主體,,例如人,對(duì)人的組成部件形態(tài)在既定的空間坐標(biāo)中分解,,構(gòu)成識(shí)別信息庫,,并被虛擬演示系統(tǒng)調(diào)用。
與傳統(tǒng)的人機(jī)交互不同,,在互動(dòng)投影系統(tǒng)中,,人只是自然的完成一些動(dòng)作,系統(tǒng)會(huì)主動(dòng)捕獲人的行為,,并作出應(yīng)對(duì)變化,。傳統(tǒng)的人機(jī)交互,主要是人給機(jī)器下下達(dá)命令,,機(jī)器采取動(dòng)作,。機(jī)器是處在人這個(gè)基本應(yīng)用環(huán)境中的?;?dòng)投影系統(tǒng)內(nèi),,人不需要下達(dá)刻意的命令,只要人進(jìn)入了互動(dòng)系統(tǒng)的空間環(huán)境,,那么系統(tǒng)自然就會(huì)對(duì)人的動(dòng)作做出必要反饋,。在這一系統(tǒng)中,,人是處于互動(dòng)投影這個(gè)系統(tǒng)環(huán)境中的,。
在互動(dòng)投影系統(tǒng)中,不僅存在傳統(tǒng)虛擬仿真系統(tǒng)的信息體,,同時(shí)也存在人這個(gè)真實(shí)的信息體,。互動(dòng)投影是虛擬系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的結(jié)合,,強(qiáng)調(diào)在已知規(guī)律下,,虛擬系統(tǒng)對(duì)人這個(gè)未知的信息集合反饋?;?dòng)投影是一項(xiàng)融合了現(xiàn)實(shí)與虛擬兩個(gè)世界的系統(tǒng)技術(shù),。
互動(dòng)游戲軟件是實(shí)現(xiàn)參與者和各類效果之間實(shí)時(shí)互動(dòng)的核心部分,,把采集的參與者的影像和動(dòng)作數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和處理,并實(shí)現(xiàn)和處理器中固有的數(shù)據(jù)進(jìn)行合成處理,。影像顯示器把實(shí)時(shí)的互動(dòng)效果顯示出來,,讓虛擬互動(dòng)體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)空間演示智能展示,從而帶給人非凡的互動(dòng)體驗(yàn)感受,。
夏天電子互動(dòng)系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)參與者置身于虛擬影像的世界中,,并且與虛擬世界之間有直接體驗(yàn)的互動(dòng)??梢蕴峁┒喾N與虛擬影像交流的互動(dòng)方式,,這種互動(dòng)方式顛覆了鼠標(biāo)、鍵盤,、游戲控制桿等傳統(tǒng)控制方法,,是一種革命性的互動(dòng)方式。參與者與設(shè)備之間沒有物理接觸,,互動(dòng)系統(tǒng)具有***的耐用性,,日常維護(hù)也相當(dāng)方便。
互動(dòng)地面投影系統(tǒng)開創(chuàng)了虛擬與現(xiàn)實(shí)的完美互動(dòng),,我們?cè)跁锌吹降囊煌羟逅?,碧波粼粼,水草含羞,,魚兒漫游,,水聲輕盈,蛙聲時(shí)鳴田園景象在虛擬地面互動(dòng)投影系統(tǒng)的創(chuàng)新設(shè)計(jì)下在高樓林立的城市之間也能如同身臨一般,,在虛擬影像幻化下一切景象就在眼前,,當(dāng)游客步入水池,蛙聲驟停,,漣漪隨腳步蕩起化開,,魚兒像受了驚嚇,頓然散開,,再次走動(dòng),,漣漪再次隨腳步泛起而蕩開、擴(kuò)散,,一切恰似“踏浪”,、恰似金老筆下“凌波微步”的武學(xué)勝景。
互動(dòng)投影系統(tǒng)運(yùn)用的技術(shù)為混合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與動(dòng)感捕捉技術(shù),,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步的發(fā)展,。虛擬現(xiàn)實(shí)是通過計(jì)算機(jī)產(chǎn)生三維影像,提供給用戶一個(gè)三維的空間并與之互動(dòng)的一種技術(shù),。通過混合現(xiàn)實(shí),,用戶在操控虛擬影像的同時(shí)也能接觸真實(shí)環(huán)境,,從而增強(qiáng)了感官性。
互動(dòng)投影系統(tǒng)的運(yùn)作原理首先是通過捕捉設(shè)備(感應(yīng)器)對(duì)目標(biāo)影像(如參與者)進(jìn)行捕捉拍攝,,然后由影像分析系統(tǒng)分析,,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動(dòng)作,該動(dòng)作數(shù)據(jù)結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng),,使參與者與屏幕之間產(chǎn)生緊密結(jié)合的互動(dòng)效果,。
投影機(jī)投射的光線是可見光部分,它的紅外部分被它內(nèi)部的過濾膜過濾掉了,,這樣對(duì)于攝像機(jī)來講它看不到投影機(jī)投射的內(nèi)容,,如果紅外線如果強(qiáng)的話,攝像機(jī)就可以看見人體了,。怎樣加強(qiáng)攝像機(jī)看到的物體的圖像呢,,幸運(yùn)的是目前市場上這樣紅外主動(dòng)發(fā)射技術(shù)已經(jīng)很成熟了,例如監(jiān)控市場上賣的那種夜視攝像頭就可以發(fā)射近紅外(850 nm), 功率更大的有專門的遠(yuǎn)距離紅外燈,,不過目前夜視攝像頭可以達(dá)到5m的距離,,所以不需要了。夜視攝像頭主動(dòng)發(fā)射紅外,,然后ccd傳感器接受紅外,,那么互動(dòng)投影中比較難的部分,人體與背景虛擬對(duì)象的分割就解決了,,攝像機(jī)得到的是一副黑白的單色背景的包括人的圖像,。
下一步,檢測人體的運(yùn)動(dòng),,采用的是圖像差分技術(shù),,差分就是把攝像頭得到的連續(xù)兩幀的圖像進(jìn)行相減,那么得到的是什么呢,,得到的是運(yùn)動(dòng)的部分,,所以說只要人在動(dòng),差分就會(huì)把動(dòng)的部分截取下來,。接下來就是分析得到的數(shù)據(jù)了,,再將虛擬部分投射出來了。當(dāng)然復(fù)雜的互動(dòng)投影不只是這些技術(shù),,這些只是比較基本的原理了,,其間還涉及到攝像機(jī)的標(biāo)定,,光流法尋找運(yùn)動(dòng)方向,性能的優(yōu)化處理,,特殊的效果。
互動(dòng)投影技術(shù)系統(tǒng)應(yīng)用的優(yōu)點(diǎn):
1,、吸引人流,,新奇的互動(dòng)效果必然會(huì)吸引和引導(dǎo)人流的參觀,,同時(shí)好的設(shè)計(jì)和藝術(shù)效果為博物館增加互動(dòng)氣氛。
2,、導(dǎo)引方向,,可以用作功能式,比如智能的博物館指引,、查詢,,比起以往傳統(tǒng)的指示牌查詢屏得更加人性化。
3,、非接觸式的交流,,更加人性化,同時(shí)減少了因人流接觸而產(chǎn)生細(xì)菌傳染,。
4,、經(jīng)濟(jì)效益,新媒體藝術(shù)可以做成實(shí)時(shí)互動(dòng)廣告的形式,,讓游客與宣傳內(nèi)容互動(dòng),,增加了博物館的***度,加深了游客對(duì)博物館的印象,,博物館得到宣傳的同時(shí)娛樂了觀眾,,一舉三得。