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時(shí)間:2023-05-20 02:10:45
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欄目:新聞資訊
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近年來,,全球科技企業(yè)持續(xù)發(fā)力虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè),,關(guān)鍵技術(shù)不斷取得突破,終端產(chǎn)品加速成熟,,內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量顯著提升,,全方位保障高品質(zhì)消費(fèi)體驗(yàn),2021年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)終端產(chǎn)品出貨量突破1千萬臺,。
從需求端來看,,近年來全球VR商業(yè)化落地場景漸趨多元。除游戲,、娛樂等大眾熟知的應(yīng)用場景外,,VR逐漸涉足醫(yī)療、教育,、生產(chǎn)制造等新領(lǐng)域,,行業(yè)滲透率也在不斷提升。
全球VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期演進(jìn),,中國與發(fā)達(dá)國家基本處在同一起跑線上,,這是一個(gè)難得的機(jī)遇,。基于虛擬現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)開發(fā)的工具,,能夠顯著提升產(chǎn)品設(shè)計(jì)和生產(chǎn)效率,。
非游戲內(nèi)容愈加豐富:目前,VR內(nèi)容主要被游戲占據(jù),。這種現(xiàn)象是暫時(shí)的,。游戲不會一直是VR內(nèi)容市場上的主流,隨著技術(shù)的日益成熟,,旅行,、音樂會、電影內(nèi)容等會逐漸地加入到戰(zhàn)局中來,。
近年來,,全球科技企業(yè)持續(xù)發(fā)力虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè),關(guān)鍵技術(shù)不斷取得突破,,終端產(chǎn)品加速成熟,,內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量顯著提升,全方位保障高品質(zhì)消費(fèi)體驗(yàn),,2021年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)終端產(chǎn)品出貨量突破1千萬臺,。
VR未來就業(yè)前景看好。在我國,,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段,,較為依賴國外技術(shù)。全規(guī)模產(chǎn)業(yè)鏈正朝向完備方向發(fā)展,,但缺少巨型企業(yè)布局整體行業(yè)戰(zhàn)略,,且目前缺少行業(yè)的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。
從當(dāng)前的情況來看,,總體就業(yè)前景還是挺好的,。
1、選擇性還是比較強(qiáng)的,。目前市場上適合這個(gè)專業(yè)的崗位也是有很多的,,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)人才主要集中在產(chǎn)品研發(fā)、內(nèi)容開發(fā),、運(yùn)營營銷等領(lǐng)域,,大部分都是比較高科技的崗位。
2,、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用專業(yè),,就業(yè)前景非常不錯(cuò)。一般??粕鷱氖略O(shè)計(jì)工作者多,,本科生偏重開發(fā),主要還是看學(xué)生興趣愛好,,這個(gè)專業(yè)非??萍蓟浅N泻⒆?。
3,、學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)好就業(yè)。從當(dāng)前的情況來看,,總體就業(yè)前景還是挺好的,。
4、具備搭建,、維護(hù),、檢測常用的虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟硬件環(huán)境的能力;具備整合數(shù)字技術(shù),,解決虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用實(shí)際問題的能力,;具有探究 學(xué)習(xí) 、終身學(xué)習(xí)和可持續(xù)發(fā)展的能力,。