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時間:2023-05-18 23:26:34
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來源:
欄目:新聞資訊
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1、近年來,,全球科技企業(yè)持續(xù)發(fā)力虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè),,關鍵技術不斷取得突破,終端產(chǎn)品加速成熟,,內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量顯著提升,,全方位保障高品質(zhì)消費體驗,2021年全球虛擬現(xiàn)實(VR)終端產(chǎn)品出貨量突破1千萬臺,。
1,、未來應努力在民用領域的不同行業(yè)發(fā)揮作用。同樣的VR技術目前的體驗效果和用戶需求還沒有到達一致,。
2,、在4G時代,,VR技術與應用發(fā)展存在著用戶體驗感差、計算能力有待提升,、頭顯沉重等問題,,阻礙VR的商業(yè)化應用和市場發(fā)展。而5G時代VR產(chǎn)品的延遲將減少近10倍,,網(wǎng)絡效率提高100倍,,VR運行速度這一問題可以被很好地解決。
3,、全球VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期演進,,中國與發(fā)達國家基本處在同一起跑線上,,這是一個難得的機遇,。基于虛擬現(xiàn)實生產(chǎn)開發(fā)的工具,,能夠顯著提升產(chǎn)品設計和生產(chǎn)效率,。
4、從國家政策看發(fā)展趨勢 廣州政府指導下,,幻影星空參與2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會,,幻影星空幸受邀,并在創(chuàng)新大賽上大放異彩,,成為VR全景領域的代表企業(yè),。選擇了幻影星空VR成為VR內(nèi)容提供商。
VR 技術的未來趨勢:非游戲內(nèi)容愈加豐富:目前,,VR內(nèi)容主要被游戲占據(jù),。這種現(xiàn)象是暫時的。游戲不會一直是VR內(nèi)容市場上的主流,,隨著技術的日益成熟,,旅行、音樂會,、電影內(nèi)容等會逐漸地加入到戰(zhàn)局中來,。
近年來,隨著虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)的發(fā)展,,其在游戲,、社交、教育,、醫(yī)療等多個領域都得到了廣泛應用,。而5G技術的商用為VR應用插上了翅膀。
從行業(yè)應用來看,,VR/AR在商貿(mào)會展,、工業(yè)生產(chǎn),、地產(chǎn)營銷、醫(yī)療健康,、教育培訓,、文娛休閑等領域得到廣泛應用。
而現(xiàn)在使用虛擬現(xiàn)實和VR全景的公司也越來越多,,展望未來,,我們可以看到VR全景虛擬現(xiàn)實內(nèi)容在更大范圍內(nèi)普及。
行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 中國虛擬現(xiàn)實(VR)設備出貨量逐年增長 深圳市人工智能產(chǎn)業(yè)協(xié)會和IDC數(shù)據(jù)顯示,,2018-2021年中國VR頭顯出貨量持續(xù)增長,,2021年中國VR頭顯出貨量達到365萬臺,同比增長15%,。
1,、可以利用VR技術模擬施工過程,增加工人經(jīng)驗,,減少各方面損失,。2,游戲行業(yè),。
2,、全球VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期演進,中國與發(fā)達國家基本處在同一起跑線上,,這是一個難得的機遇,。基于虛擬現(xiàn)實生產(chǎn)開發(fā)的工具,,能夠顯著提升產(chǎn)品設計和生產(chǎn)效率,。
3、VR全景開發(fā) 此項技術主要包括:制作互動性的虛擬現(xiàn)實,、增強現(xiàn)實的游戲,、演示、模擬,、仿真等程序,。可升級專業(yè):計算機專業(yè),、軟件工程專業(yè),、信息技術專業(yè)、計算數(shù)學專業(yè),、應用物理專業(yè),、建筑設計專業(yè)等多個領域。