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時間:2023-05-18 12:40:57
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來源:
欄目:新聞資訊
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1,、***步:建 模 建模需要有建模軟件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等,。 從基本的幾何體(立方體,、圓柱等)開始,拉伸,,截面,,旋轉(zhuǎn),合成,,加線建成模型,。
d動畫制作——步驟一:建模 建模需要有建模軟件,常用的有:Autodesk-Maya,,Mudbox和Zbrush等等,。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,,拉伸,,截面,旋轉(zhuǎn),,合成,,加線建成模型。
片段制作 根據(jù)前期設(shè)計,,在計算機(jī)中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,,制作流程為建模、材質(zhì),、燈光,、動畫、攝影機(jī)控制,、渲染等,,這是三維動畫的制作特色。
d動畫制作步驟如下:***步:手繪動畫圖形結(jié)構(gòu),。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)意的圖形概念,,手繪出適合的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動畫制作比較基礎(chǔ)的部分,。第二步:3D角色模型,。
1、設(shè)計:設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,,確定背景,、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計和制作,。另外,還要對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,,以供其他動畫人員參考,。
2、根據(jù)前期設(shè)計之后便可以投入制作,,制作流程為建模,、材質(zhì)、燈光,、動畫,、渲染等。建模是三維動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計通過三維建模軟件在計算機(jī)中繪制出角色模型,,通常使用的軟件有3dMAX,、AutoCAD、Maya等,。
3,、d動畫制作軟件主要有:AutodeskMaya AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界***的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,,角色動畫,,電影特技等。
4,、三維動畫的流程為:模型,、動畫、材質(zhì)和燈光渲染,、特效,、合成。其次,,我們看看這些過程之間的關(guān)系,。·模型和動畫,,表面上來看,,他們之間沒有任何的關(guān)系,但在特殊的場景中,,模型決定了動畫的制作,。
5、打個比方,,我們要做一個有角色的三維動畫短片:首先需要有三維制作軟件,,例如MAYA,3Dmax,,以MAYA為例,,***步我們需要有一張角色的二維設(shè)定稿,,根據(jù)二維設(shè)定稿制作出三維角色模型。