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時間:2023-05-17 06:38:10
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欄目:新聞資訊
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是虛擬現(xiàn)實英文(VirtualReality)的簡稱,虛擬現(xiàn)實是多種技術(shù)的綜合,,包括實時三維計算機圖形技術(shù),,廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對觀察者頭,、眼和手的跟蹤技術(shù),,以及觸覺/力覺反饋、立體聲,、網(wǎng)絡(luò)傳輸,、語音輸入輸出技術(shù)等。
VR技術(shù)也叫做虛擬現(xiàn)實,,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺,、觸覺等感官的模擬,,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物,。
VR產(chǎn)業(yè)是指虛擬現(xiàn)實技術(shù)行業(yè),,整個產(chǎn)業(yè)鏈包括硬件、軟件,、應(yīng)用和服務(wù),。其中,硬件包括上游的零部件和中游的設(shè)備,,零部件主要包括傳感器,、光學(xué)設(shè)備、芯片和顯示屏,。設(shè)備分為兩部分,,輸出設(shè)備和交互設(shè)備。
VR是計算機行業(yè),,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)行業(yè)虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),,它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的,、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中,。
VR技術(shù)可以應(yīng)用的領(lǐng)域比較多,目前運用du較多的領(lǐng)域包括醫(yī)療,、工程,、軍事、航空,、航海等方面,,譬如航空領(lǐng)域,航天飛行員在訓(xùn)練艙中面對屏幕進行各種駕駛操作,,模擬艙外場景的屏幕圖像隨之變化,,飛行員可得到仿真的訓(xùn)練感受。
1,、利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)能很快產(chǎn)生一個虛幻的敵人陣地,,在這個陣地上空,飛行員可以進行轟炸攻擊,,導(dǎo)彈發(fā)射場就在虛幻的噴氣機所穿過的三維空間的正下方,。虛擬現(xiàn)實技術(shù)為訓(xùn)練者提供了一個如同身臨其境般的“真實場景”。
2,、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念早在上世紀(jì)60年代就提出了,。人類通過視覺,聽覺,,嗅覺,,觸覺和味覺等幾種感官接受外界的信息,。其中比較重要的可能是視覺。
3,、虛擬現(xiàn)實是多種技術(shù)的綜合,,包括實時三維計算機圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),,對觀察者頭,、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋,、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸,、語音輸入輸出技術(shù)等,。下面對這些技術(shù)分別加以說明。
4,、虛擬現(xiàn)實技術(shù)另一個特性就是可以用在分布的環(huán)境中,,建立出了很多的分布的對象和機制,包括內(nèi)聯(lián)式嵌入其他的虛擬文件,,通過超鏈接指向其他的文件,。
5、虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,,縮寫為VR),,又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù),。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機,、電子信息、仿真技術(shù)于一體,,其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感,。
1、游戲和娛樂:VR技術(shù)比較早應(yīng)用于游戲和娛樂領(lǐng)域,,可以讓用戶身臨其境地感受游戲和虛擬世界的體驗,。 教育和培訓(xùn):VR技術(shù)可以用于教育和培訓(xùn)領(lǐng)域,例如模擬實驗,、虛擬演示等,,可以提高學(xué)習(xí)效果和培訓(xùn)質(zhì)量。
2,、運動訓(xùn)練和競技:虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以用于提供運動員更加真實的訓(xùn)練和競技體驗,,例如模擬各種運動場景和比賽場地。軍事和國防:虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以用于模擬戰(zhàn)爭和訓(xùn)練士兵,,幫助他們更好地準(zhǔn)備戰(zhàn)斗,。
3,、電商 VR可以把實體產(chǎn)品的圖片轉(zhuǎn)成三維模型,電商企業(yè)可以在線上全方位無死角的展示自己產(chǎn)品,,而消費者也可以更充分的了解商品信息,,大大提高用戶體驗。
4,、虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要應(yīng)用于教育,、軍事、工業(yè),、藝術(shù)與娛樂,、醫(yī)療、城市仿真,、科學(xué)計算可視化等領(lǐng)域,。由于能夠再現(xiàn)真實的環(huán)境,并且人們可以介入其中參與交互,,使得虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)可以在許多方面得到廣泛應(yīng)用,。
5、虛擬現(xiàn)實應(yīng)用大致上有兩類,。一是虛擬人體,,也就是數(shù)字化人體,這樣的人體模型醫(yī)生更容易了解人體的構(gòu)造和功能,。另一是虛擬手術(shù)系統(tǒng),,可用于指導(dǎo)手術(shù)的進行。
1,、虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用計算機技術(shù),,對現(xiàn)實的運動進行模擬和聲像演示。
2,、虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向,,是仿真技術(shù)與計算機圖形學(xué)、人機接口技術(shù),、多媒體技術(shù),、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),、等多種技術(shù)的集合,。是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。
3,、虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),,是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù),。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機,、電子信息、仿真技術(shù)于一體,,其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感,。
4、虛擬現(xiàn)實技術(shù)(簡稱VR),,又稱虛擬環(huán)境,、靈境或人工環(huán)境,是指利用計算機生成一種可對參與者直接施加視覺,、聽覺和觸覺感受,,并允許其交互地觀察和操作的虛擬世界的技術(shù)。
1,、未來應(yīng)努力在民用領(lǐng)域的不同行業(yè)發(fā)揮作用,。同樣的VR技術(shù)目前的體驗效果和用戶需求還沒有到達一致。
2,、在4G時代,VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展存在著用戶體驗感差,、計算能力有待提升,、頭顯沉重等問題,阻礙VR的商業(yè)化應(yīng)用和市場發(fā)展,。而5G時代VR產(chǎn)品的延遲將減少近10倍,,網(wǎng)絡(luò)效率提高100倍,VR運行速度這一問題可以被很好地解決,。
3,、近年來,全球科技企業(yè)持續(xù)發(fā)力虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè),,關(guān)鍵技術(shù)不斷取得突破,,終端產(chǎn)品加速成熟,內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量顯著提升,,全方位保障高品質(zhì)消費體驗,,2021年全球虛擬現(xiàn)實(VR)終端產(chǎn)品出貨量突破1千萬臺。
4,、全球VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期演進,,中國與發(fā)達國家基本處在同一起跑線上,這是一個難得的機遇,?;谔摂M現(xiàn)實生產(chǎn)開發(fā)的工具,能夠顯著提升產(chǎn)品設(shè)計和生產(chǎn)效率,。
5,、VR全景開發(fā) 此項技術(shù)主要包括:制作互動性的虛擬現(xiàn)實,、增強現(xiàn)實的游戲、演示,、模擬,、仿真等程序??缮墝I(yè):計算機專業(yè),、軟件工程專業(yè)、信息技術(shù)專業(yè),、計算數(shù)學(xué)專業(yè),、應(yīng)用物理專業(yè)、建筑設(shè)計專業(yè)等多個領(lǐng)域,。
6,、也正是因為這項技術(shù)真正發(fā)展的時間不是很長,很多行業(yè)對于vr及時還是處于研發(fā)階段中,,所以需要專業(yè)的vr技術(shù)人才進行技術(shù)支持,。這一現(xiàn)狀也讓vr行業(yè)的就業(yè)需求量比較大。所以說學(xué)習(xí)vr技術(shù)就業(yè)還是很容易的,。