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時間:2023-05-15 20:41:29
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來源:
欄目:新聞資訊
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1,、選擇渲染,全景導出,;如果您使用 Alt 菜單,,請選擇渲染、工具(渲染集),、全景導出,。在實用程序面板上 、全景導出器卷展欄,,單擊渲染,。在“渲染設置”對話框中,設置渲染條件,,然后單擊“渲染”,。
1、打開3Dmax軟件 ,,新建場景,,新建一個攝像機,攝像機放在場景的中間,,參數(shù)可以不用怎么設置,,和平常的一樣就可以。
2,、攝像機的類型設置為球型,,勾選好“覆蓋視野”,并將視野值改為360后,,進行渲染就可以得到3dmax全景圖,。
3、使用3dmax渲染元素***步,、使用3dmax渲染元素,。在VR渲染元素面板,比較后一個,,點添加,,在列表里找到VRayRenderID,確定,,就添加到表里了,。
4、***種方法:創(chuàng)建自由攝像機,,并放場景的合適位置 在渲染設置里面設置寬高比為2:1為360全景圖的寬高比必須2:1,,否則就沒有了360全景效果,,要用ps重新調整為2:1才可以。
5,、首先打開場景,,將過濾器選項選擇攝像機,并框選將場景中原有的相機全部刪除掉,,這是為了減輕場景的冗繁,,為以后打360°相機做準備,避免混淆造成不必要的麻煩,。
6、設置渲染輸出大小的圖像從橫比為2 ,,并鎖定,。2 設置攝影機類型為球形,勾選覆蓋視野,,角度360 3 攝影機參數(shù):不使用手動剪切 ,。渲染出來的圖如上圖。4 保存渲染出來的文件拖入全景圖制作軟件pano2vr里,。
在3dmax中點擊“渲染”--“全景導出器”,。可在渲染選項中點擊“渲染設置”,,找到“V-Ray”,。在攝像機類型中選擇“球形全景”,將垂直視野改為“360”,。
打開3Dmax軟件 ,,新建場景,新建一個攝像機,,攝像機放在場景的中間,,參數(shù)可以不用怎么設置,和平常的一樣就可以,。
方法一,,使用3dmax自帶的全景導出器導出全景圖,這可是導出全景比較快的一種方法了,。制作好場景后,,在需要觀察位置設置一個目標攝像機,然后在渲染菜單里點全景導出器,,進行簡單的設置后就可以渲染出全景圖,。
D全景效果圖的做法如下:用PS打開原圖,此時效果如下圖,。在“圖層”面板中,,雙擊“背景層”,,將其名稱修改成“圖層0”,點擊右上方的確定,。
先在在VR的像機設置里面,,將類型選擇球形,角度改為360度,。然后把比例改為2:1提交渲染,,渲染完后我們就得到了一張2:1的全景圖了 這時我們需要使用全景圖合成工具,將它合成全景圖,。
打開3Dmax軟件,,新建場景,新建一個攝像機,,攝像機放在場景的中間,,參數(shù)可以不用怎么設置,和平常的一樣就可以,。
先在在VR的像機設置里面,,將類型選擇球形,角度改為360度,。然后把比例改為2:1提交渲染,,渲染完后我們就得到了一張2:1的全景圖了 這時我們需要使用全景圖合成工具,將它合成全景圖,。
首先打開場景,,將過濾器選項選擇攝像機,并框選將場景中原有的相機全部刪除掉,,這是為了減輕場景的冗繁,,為以后打360°相機做準備,避免混淆造成不必要的麻煩,。
d *** ax做全景圖方法:1 ,、設置輸出大小,鎖定圖形縱橫比為2 ,。2 ,、攝像機類型為球形,勾選覆蓋視野,,視野角度360,。開始渲染。打開全景圖制作軟件pano2vr,,將渲染后的圖導入軟件,。點擊右側的增加按鈕。
步驟1:放置攝像機 設置好3dmax里渲染全景圖相機的恰當位置,不要卡住墻角或者視線盲點,。
選擇渲染,,全景導出;如果您使用 Alt 菜單,,請選擇渲染,、工具(渲染集)、全景導出,。在實用程序面板上 ,、全景導出器卷展欄,單擊渲染,。在“渲染設置”對話框中,,設置渲染條件,然后單擊“渲染”,。
步驟1:放置攝像機 設置好3dmax里渲染全景圖相機的恰當位置,,不要卡住墻角或者視線盲點。
打開3Dmax軟件,,新建場景,新建一個攝像機,,攝像機放在場景的中間,,參數(shù)可以不用怎么設置,和平常的一樣就可以,。
d *** ax做全景圖方法:1 ,、設置輸出大小,鎖定圖形縱橫比為2 ,。2 ,、攝像機類型為球形,勾選覆蓋視野,,視野角度360,。開始渲染。打開全景圖制作軟件pano2vr,,將渲染后的圖導入軟件,。點擊右側的增加按鈕。