歡迎瀏覽數(shù)字世界網(wǎng)-專注于虛擬現(xiàn)實技術(shù)解決方案!
新聞資訊 | 公司介紹 | 聯(lián)系我們
網(wǎng)站首頁 >> 技術(shù)專區(qū) >> 新聞資訊 >> 查看詳情
時間:2023-05-15 13:13:00
人氣:589
來源:
欄目:新聞資訊
標(biāo)簽:
今天小編來給大家分享一些關(guān)于vr游戲設(shè)備參數(shù)PSVR性能如何 PSVR技術(shù)參數(shù)一覽方面的知識吧,,希望大家會喜歡哦
PSVR的主要技術(shù)參數(shù)包括:
·5.7"OLED屏幕
·每只眼睛看到的畫面分辨率為980x1080P(共1960x1080P)
·畫面刷新率為120Hz,,延遲低于18毫秒
·畫面視野為100度
·9個位置追蹤用LED,可實現(xiàn)360度頭部動作跟蹤
·帶有支持3D音頻輸出的迷你立體聲插口和麥克風(fēng)
·游戲畫面可在吵嫌VR頭盔內(nèi)以及電視上同步顯示
也就是說,,在周圍的人也可以觀看到使用者的游戲過程,。
這也許也讓VR游戲的視頻錄制成為了可能。
同時支持PSVR的游戲必須配合VR方面的要求達(dá)到60fps,,之后索尼再通過動態(tài)感測等方案,,將游戲畫面即時“插幀補完滲困”至120fps,以供PlayStationVR正常顯示,。
在連接PSVR和PS4之前還有一個叢碰念處理單元,。
比較重要的是購入PSVR之前,我們還需要一個與之配套的PS4體感攝像頭,。
PSVR的主要技術(shù)參數(shù)包括:
·5.7"OLED屏幕
·每只眼睛看到的畫面分辨率為980x1080P(共1960x1080P)
·畫面刷新率為120Hz,,延遲低于18毫秒
·畫面視野為100度
·9個位置追蹤用LED,可實現(xiàn)360度頭部動作跟蹤
·帶有支持3D音頻輸出的迷你立體聲插口和麥克風(fēng)
·游戲畫面可在吵嫌VR頭盔內(nèi)以及電視上同步顯示
也就是說,,在周圍的人也可以觀看到使用者的游戲過程,。
這也許也讓VR游戲的視頻錄制成為了可能。
同時支持PSVR的游戲必須配合VR方面的要求達(dá)到60fps,,之后索尼再通過動態(tài)感測等方案,,將游戲畫面即時“插幀補完滲困”至120fps,以供PlayStationVR正常顯示。
在連接PSVR和PS4之前還有一個叢碰念處理單元,。
比較重要的是購入PSVR之前,,我們還需要一個與之配套的PS4體感攝像頭。
PSVR的主要技術(shù)參數(shù)包括:
·5.7"OLED屏幕
·每只眼睛看到的畫面分辨率為980x1080P(共1960x1080P)
·畫面刷新率為120Hz,,延遲低于18毫秒
·畫面視野為100度
·9個位置追蹤用LED,,可實現(xiàn)360度頭部動作跟蹤
·帶有支持3D音頻輸出的迷你立體聲插口和麥克風(fēng)
·游戲畫面可在吵嫌VR頭盔內(nèi)以及電視上同步顯示
也就是說,在周圍的人也可以觀看到使用者的游戲過程,。
這也許也讓VR游戲的視頻錄制成為了可能,。
同時支持PSVR的游戲必須配合VR方面的要求達(dá)到60fps,之后索尼再通過動態(tài)感測等方案,,將游戲畫面即時“插幀補完滲困”至120fps,,以供PlayStationVR正常顯示。
在連接PSVR和PS4之前還有一個叢碰念處理單元,。
比較重要的是購入PSVR之前,,我們還需要一個與之配套的PS4體感攝像頭。
PSVR的主要技術(shù)參數(shù)包括:
·5.7"OLED屏幕
·每只眼睛看到的畫面分辨率為980x1080P(共1960x1080P)
·畫面刷新率為120Hz,,延遲低于18毫秒
·畫面視野為100度
·9個位置追蹤用LED,,可實現(xiàn)360度頭部動作跟蹤
·帶有支持3D音頻輸出的迷你立體聲插口和麥克風(fēng)
·游戲畫面可在吵嫌VR頭盔內(nèi)以及電視上同步顯示
也就是說,在周圍的人也可以觀看到使用者的游戲過程,。
這也許也讓VR游戲的視頻錄制成為了可能,。
同時支持PSVR的游戲必須配合VR方面的要求達(dá)到60fps,之后索尼再通過動態(tài)感測等方案,,將游戲畫面即時“插幀補完滲困”至120fps,,以供PlayStationVR正常顯示。
在連接PSVR和PS4之前還有一個叢碰念處理單元,。
比較重要的是購入PSVR之前,,我們還需要一個與之配套的PS4體感攝像頭。
PSVR的主要技術(shù)參數(shù)包括:
·5.7"OLED屏幕
·每只眼睛看到的畫面分辨率為980x1080P(共1960x1080P)
·畫面刷新率為120Hz,,延遲低于18毫秒
·畫面視野為100度
·9個位置追蹤用LED,,可實現(xiàn)360度頭部動作跟蹤
·帶有支持3D音頻輸出的迷你立體聲插口和麥克風(fēng)
·游戲畫面可在吵嫌VR頭盔內(nèi)以及電視上同步顯示
也就是說,在周圍的人也可以觀看到使用者的游戲過程,。
這也許也讓VR游戲的視頻錄制成為了可能,。
同時支持PSVR的游戲必須配合VR方面的要求達(dá)到60fps,之后索尼再通過動態(tài)感測等方案,,將游戲畫面即時“插幀補完滲困”至120fps,,以供PlayStationVR正常顯示。
在連接PSVR和PS4之前還有一個叢碰念處理單元,。
比較重要的是購入PSVR之前,,我們還需要一個與之配套的PS4體感攝像頭,。
PSVR的主要技術(shù)參數(shù)包括:
·5.7"OLED屏幕
·每只眼睛看到的畫面分辨率為980x1080P(共1960x1080P)
·畫面刷新率為120Hz,延遲低于18毫秒
·畫面視野為100度
·9個位置追蹤用LED,,可實現(xiàn)360度頭部動作跟蹤
·帶有支持3D音頻輸出的迷你立體聲插口和麥克風(fēng)
·游戲畫面可在吵嫌VR頭盔內(nèi)以及電視上同步顯示
也就是說,在周圍的人也可以觀看到使用者的游戲過程,。
這也許也讓VR游戲的視頻錄制成為了可能,。
同時支持PSVR的游戲必須配合VR方面的要求達(dá)到60fps,之后索尼再通過動態(tài)感測等方案,,將游戲畫面即時“插幀補完滲困”至120fps,,以供PlayStationVR正常顯示。
在連接PSVR和PS4之前還有一個叢碰念處理單元,。
比較重要的是購入PSVR之前,,我們還需要一個與之配套的PS4體感攝像頭。
PSVR的主要技術(shù)參數(shù)包括:
·5.7"OLED屏幕
·每只眼睛看到的畫面分辨率為980x1080P(共1960x1080P)
·畫面刷新率為120Hz,,延遲低于18毫秒
·畫面視野為100度
·9個位置追蹤用LED,,可實現(xiàn)360度頭部動作跟蹤
·帶有支持3D音頻輸出的迷你立體聲插口和麥克風(fēng)
·游戲畫面可在吵嫌VR頭盔內(nèi)以及電視上同步顯示
也就是說,在周圍的人也可以觀看到使用者的游戲過程,。
這也許也讓VR游戲的視頻錄制成為了可能,。
同時支持PSVR的游戲必須配合VR方面的要求達(dá)到60fps,之后索尼再通過動態(tài)感測等方案,,將游戲畫面即時“插幀補完滲困”至120fps,,以供PlayStationVR正常顯示。
在連接PSVR和PS4之前還有一個叢碰念處理單元,。
比較重要的是購入PSVR之前,,我們還需要一個與之配套的PS4體感攝像頭。
PSVR的主要技術(shù)參數(shù)包括:
·5.7"OLED屏幕
·每只眼睛看到的畫面分辨率為980x1080P(共1960x1080P)
·畫面刷新率為120Hz,,延遲低于18毫秒
·畫面視野為100度
·9個位置追蹤用LED,,可實現(xiàn)360度頭部動作跟蹤
·帶有支持3D音頻輸出的迷你立體聲插口和麥克風(fēng)
·游戲畫面可在吵嫌VR頭盔內(nèi)以及電視上同步顯示
也就是說,在周圍的人也可以觀看到使用者的游戲過程,。
這也許也讓VR游戲的視頻錄制成為了可能,。
同時支持PSVR的游戲必須配合VR方面的要求達(dá)到60fps,之后索尼再通過動態(tài)感測等方案,,將游戲畫面即時“插幀補完滲困”至120fps,,以供PlayStationVR正常顯示。
在連接PSVR和PS4之前還有一個叢碰念處理單元,。
比較重要的是購入PSVR之前,,我們還需要一個與之配套的PS4體感攝像頭。
PSVR的主要技術(shù)參數(shù)包括:
·5.7"OLED屏幕
·每只眼睛看到的畫面分辨率為980x1080P(共1960x1080P)
·畫面刷新率為120Hz,,延遲低于18毫秒
·畫面視野為100度
·9個位置追蹤用LED,,可實現(xiàn)360度頭部動作跟蹤
·帶有支持3D音頻輸出的迷你立體聲插口和麥克風(fēng)
·游戲畫面可在吵嫌VR頭盔內(nèi)以及電視上同步顯示
也就是說,在周圍的人也可以觀看到使用者的游戲過程。
這也許也讓VR游戲的視頻錄制成為了可能,。
同時支持PSVR的游戲必須配合VR方面的要求達(dá)到60fps,,之后索尼再通過動態(tài)感測等方案,將游戲畫面即時“插幀補完滲困”至120fps,,以供PlayStationVR正常顯示,。
在連接PSVR和PS4之前還有一個叢碰念處理單元。
比較重要的是購入PSVR之前,,我們還需要一個與之配套的PS4體感攝像頭,。
PSVR的主要技術(shù)參數(shù)包括:
·5.7"OLED屏幕
·每只眼睛看到的畫面分辨率為980x1080P(共1960x1080P)
·畫面刷新率為120Hz,延遲低于18毫秒
·畫面視野為100度
·9個位置追蹤用LED,,可實現(xiàn)360度頭部動作跟蹤
·帶有支持3D音頻輸出的迷你立體聲插口和麥克風(fēng)
·游戲畫面可在吵嫌VR頭盔內(nèi)以及電視上同步顯示
也就是說,,在周圍的人也可以觀看到使用者的游戲過程。
這也許也讓VR游戲的視頻錄制成為了可能,。
同時支持PSVR的游戲必須配合VR方面的要求達(dá)到60fps,,之后索尼再通過動態(tài)感測等方案,將游戲畫面即時“插幀補完滲困”至120fps,,以供PlayStationVR正常顯示,。
在連接PSVR和PS4之前還有一個叢碰念處理單元。
比較重要的是購入PSVR之前,,我們還需要一個與之配套的PS4體感攝像頭,。
本文到這結(jié)束,希望上面文章對大家有所幫助