歡迎瀏覽數(shù)字世界網(wǎng)-專注于虛擬現(xiàn)實技術(shù)解決方案,!
新聞資訊 | 公司介紹 | 聯(lián)系我們
網(wǎng)站首頁 >> 技術(shù)專區(qū) >> 新聞資訊 >> 查看詳情
時間:2023-05-14 09:22:44
人氣:522
來源:
欄目:新聞資訊
標(biāo)簽:
今天小編來給大家分享一些關(guān)于vr游戲退潮原因玩vr游戲過程中畫面晃動,怎么回事 方面的知識吧,,希望大家會喜歡哦
如果忽略這件事的話,,還是有一件值得高興的事情。據(jù)科技外媒報道,,Oculus團隊為Rift消費者版增加了一項新功能,。這項功能名為異步時間扭曲(AsynchronousTimewarp,以下簡稱ATW),。這是一項灶局旁生成中間幀的技術(shù),。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時候,ATW能產(chǎn)生中間幀,,從而有效減少游戲畫面的抖動,。
抖動嚴(yán)重的畫面
ATW技術(shù)是一項令人興奮的技術(shù),因為它可以令VR設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量,。簡單一點來說,,當(dāng)你快速轉(zhuǎn)動頭部的時候,畫面會發(fā)生抖動(Judder)隱橡,。抖動臘困是一種術(shù)語,,它是指設(shè)備無法同步渲染出與頭部動作相應(yīng)的畫面,。如上圖,近場位置的畫面抖動嚴(yán)重,。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉(zhuǎn)的角度但忽略了平移量,。所以,你會看到遠景的位置很清晰,,但近景的位置畫面抖動,。
如果忽略這件事的話,還是有一件值得高興的事情,。據(jù)科技外媒報道,,Oculus團隊為Rift消費者版增加了一項新功能。這項功能名為異步時間扭曲(AsynchronousTimewarp,,以下簡稱ATW),。這是一項灶局旁生成中間幀的技術(shù)。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時候,,ATW能產(chǎn)生中間幀,,從而有效減少游戲畫面的抖動。
抖動嚴(yán)重的畫面
ATW技術(shù)是一項令人興奮的技術(shù),,因為它可以令VR設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量,。簡單一點來說,當(dāng)你快速轉(zhuǎn)動頭部的時候,,畫面會發(fā)生抖動(Judder)隱橡,。抖動臘困是一種術(shù)語,它是指設(shè)備無法同步渲染出與頭部動作相應(yīng)的畫面,。如上圖,,近場位置的畫面抖動嚴(yán)重。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉(zhuǎn)的角度但忽略了平移量,。所以,,你會看到遠景的位置很清晰,但近景的位置畫面抖動,。
如果忽略這件事的話,,還是有一件值得高興的事情。據(jù)科技外媒報道,,Oculus團隊為Rift消費者版增加了一項新功能,。這項功能名為異步時間扭曲(AsynchronousTimewarp,以下簡稱ATW),。這是一項灶局旁生成中間幀的技術(shù)。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時候,,ATW能產(chǎn)生中間幀,,從而有效減少游戲畫面的抖動,。
抖動嚴(yán)重的畫面
ATW技術(shù)是一項令人興奮的技術(shù),因為它可以令VR設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量,。簡單一點來說,,當(dāng)你快速轉(zhuǎn)動頭部的時候,畫面會發(fā)生抖動(Judder)隱橡,。抖動臘困是一種術(shù)語,,它是指設(shè)備無法同步渲染出與頭部動作相應(yīng)的畫面。如上圖,,近場位置的畫面抖動嚴(yán)重,。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉(zhuǎn)的角度但忽略了平移量。所以,,你會看到遠景的位置很清晰,,但近景的位置畫面抖動。
如果忽略這件事的話,,還是有一件值得高興的事情,。據(jù)科技外媒報道,Oculus團隊為Rift消費者版增加了一項新功能,。這項功能名為異步時間扭曲(AsynchronousTimewarp,,以下簡稱ATW)。這是一項灶局旁生成中間幀的技術(shù),。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時候,,ATW能產(chǎn)生中間幀,從而有效減少游戲畫面的抖動,。
抖動嚴(yán)重的畫面
ATW技術(shù)是一項令人興奮的技術(shù),,因為它可以令VR設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量。簡單一點來說,,當(dāng)你快速轉(zhuǎn)動頭部的時候,,畫面會發(fā)生抖動(Judder)隱橡。抖動臘困是一種術(shù)語,,它是指設(shè)備無法同步渲染出與頭部動作相應(yīng)的畫面,。如上圖,近場位置的畫面抖動嚴(yán)重,。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉(zhuǎn)的角度但忽略了平移量,。所以,你會看到遠景的位置很清晰,,但近景的位置畫面抖動,。
如果忽略這件事的話,還是有一件值得高興的事情,。據(jù)科技外媒報道,,Oculus團隊為Rift消費者版增加了一項新功能,。這項功能名為異步時間扭曲(AsynchronousTimewarp,以下簡稱ATW),。這是一項灶局旁生成中間幀的技術(shù),。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時候,ATW能產(chǎn)生中間幀,,從而有效減少游戲畫面的抖動,。
抖動嚴(yán)重的畫面
ATW技術(shù)是一項令人興奮的技術(shù),因為它可以令VR設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量,。簡單一點來說,,當(dāng)你快速轉(zhuǎn)動頭部的時候,畫面會發(fā)生抖動(Judder)隱橡,。抖動臘困是一種術(shù)語,,它是指設(shè)備無法同步渲染出與頭部動作相應(yīng)的畫面。如上圖,,近場位置的畫面抖動嚴(yán)重,。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉(zhuǎn)的角度但忽略了平移量。所以,,你會看到遠景的位置很清晰,,但近景的位置畫面抖動。
如果忽略這件事的話,,還是有一件值得高興的事情,。據(jù)科技外媒報道,Oculus團隊為Rift消費者版增加了一項新功能,。這項功能名為異步時間扭曲(AsynchronousTimewarp,,以下簡稱ATW)。這是一項灶局旁生成中間幀的技術(shù),。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時候,,ATW能產(chǎn)生中間幀,從而有效減少游戲畫面的抖動,。
抖動嚴(yán)重的畫面
ATW技術(shù)是一項令人興奮的技術(shù),,因為它可以令VR設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量。簡單一點來說,,當(dāng)你快速轉(zhuǎn)動頭部的時候,,畫面會發(fā)生抖動(Judder)隱橡。抖動臘困是一種術(shù)語,,它是指設(shè)備無法同步渲染出與頭部動作相應(yīng)的畫面,。如上圖,近場位置的畫面抖動嚴(yán)重,。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉(zhuǎn)的角度但忽略了平移量,。所以,,你會看到遠景的位置很清晰,但近景的位置畫面抖動,。
如果忽略這件事的話,還是有一件值得高興的事情,。據(jù)科技外媒報道,,Oculus團隊為Rift消費者版增加了一項新功能。這項功能名為異步時間扭曲(AsynchronousTimewarp,,以下簡稱ATW),。這是一項灶局旁生成中間幀的技術(shù)。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時候,,ATW能產(chǎn)生中間幀,,從而有效減少游戲畫面的抖動。
抖動嚴(yán)重的畫面
ATW技術(shù)是一項令人興奮的技術(shù),,因為它可以令VR設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量,。簡單一點來說,當(dāng)你快速轉(zhuǎn)動頭部的時候,,畫面會發(fā)生抖動(Judder)隱橡,。抖動臘困是一種術(shù)語,它是指設(shè)備無法同步渲染出與頭部動作相應(yīng)的畫面,。如上圖,,近場位置的畫面抖動嚴(yán)重。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉(zhuǎn)的角度但忽略了平移量,。所以,,你會看到遠景的位置很清晰,但近景的位置畫面抖動,。
如果忽略這件事的話,,還是有一件值得高興的事情。據(jù)科技外媒報道,,Oculus團隊為Rift消費者版增加了一項新功能,。這項功能名為異步時間扭曲(AsynchronousTimewarp,以下簡稱ATW),。這是一項灶局旁生成中間幀的技術(shù),。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時候,ATW能產(chǎn)生中間幀,,從而有效減少游戲畫面的抖動,。
抖動嚴(yán)重的畫面
ATW技術(shù)是一項令人興奮的技術(shù),因為它可以令VR設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量,。簡單一點來說,,當(dāng)你快速轉(zhuǎn)動頭部的時候,,畫面會發(fā)生抖動(Judder)隱橡。抖動臘困是一種術(shù)語,,它是指設(shè)備無法同步渲染出與頭部動作相應(yīng)的畫面,。如上圖,近場位置的畫面抖動嚴(yán)重,。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉(zhuǎn)的角度但忽略了平移量,。所以,你會看到遠景的位置很清晰,,但近景的位置畫面抖動,。
如果忽略這件事的話,還是有一件值得高興的事情,。據(jù)科技外媒報道,,Oculus團隊為Rift消費者版增加了一項新功能。這項功能名為異步時間扭曲(AsynchronousTimewarp,,以下簡稱ATW),。這是一項灶局旁生成中間幀的技術(shù)。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時候,,ATW能產(chǎn)生中間幀,,從而有效減少游戲畫面的抖動。
抖動嚴(yán)重的畫面
ATW技術(shù)是一項令人興奮的技術(shù),,因為它可以令VR設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量,。簡單一點來說,當(dāng)你快速轉(zhuǎn)動頭部的時候,,畫面會發(fā)生抖動(Judder)隱橡,。抖動臘困是一種術(shù)語,它是指設(shè)備無法同步渲染出與頭部動作相應(yīng)的畫面,。如上圖,,近場位置的畫面抖動嚴(yán)重。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉(zhuǎn)的角度但忽略了平移量,。所以,,你會看到遠景的位置很清晰,但近景的位置畫面抖動,。
如果忽略這件事的話,,還是有一件值得高興的事情。據(jù)科技外媒報道,,Oculus團隊為Rift消費者版增加了一項新功能,。這項功能名為異步時間扭曲(AsynchronousTimewarp,以下簡稱ATW)。這是一項灶局旁生成中間幀的技術(shù),。當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時候,,ATW能產(chǎn)生中間幀,從而有效減少游戲畫面的抖動,。
抖動嚴(yán)重的畫面
ATW技術(shù)是一項令人興奮的技術(shù),,因為它可以令VR設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量。簡單一點來說,,當(dāng)你快速轉(zhuǎn)動頭部的時候,,畫面會發(fā)生抖動(Judder)隱橡。抖動臘困是一種術(shù)語,,它是指設(shè)備無法同步渲染出與頭部動作相應(yīng)的畫面。如上圖,,近場位置的畫面抖動嚴(yán)重,。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉(zhuǎn)的角度但忽略了平移量。所以,,你會看到遠景的位置很清晰,,但近景的位置畫面抖動。
本文到這結(jié)束,,希望上面文章對大家有所幫助