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    網(wǎng)易vr游戲布局未來VR將會往什么方向發(fā)展 前景如何

    時間:2023-05-14 08:45:08

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    欄目:新聞資訊

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    導(dǎo)讀:——更多數(shù)據(jù)及分析請參考于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場需求與投資規(guī)劃分析報(bào)告》。云VR是VR走向規(guī)?;瘧?yīng)用必然選擇云VR通過...

    今天小編來給大家分享一些關(guān)于網(wǎng)易vr游戲布局未來VR將會往什么方向發(fā)展 前景如何 方面的知識吧,,希望大家會喜歡哦

    ——更多數(shù)據(jù)及分析請參考于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場需求與投資規(guī)劃分析報(bào)告》。

    云VR是VR走向規(guī)?;瘧?yīng)用必然選擇

    云VR通過將大量的本地計(jì)算移到云端,一方面省去了昂貴笨重的本地計(jì)算機(jī),,去掉了連接線,,實(shí)現(xiàn)了移動便捷、輕量和低成本;另一方面實(shí)現(xiàn)VR內(nèi)容聚合,,保障版權(quán),。

    當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗(yàn)的不平衡,云VR解決方案將解決該痛點(diǎn),,是VR走向規(guī)?;瘧?yīng)用的必然選擇。

    云VR性能的提升對網(wǎng)絡(luò)的帶寬和時延也提出了更高的要求,,當(dāng)前4G網(wǎng)絡(luò)還難以滿足,,5G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速率可達(dá)到10Gbps,是4G的100倍;傳輸時延可達(dá)到1ms級別,,是4G的裂纖返1/50,,有望助力云VR真正落地,擴(kuò)展更多的應(yīng)用領(lǐng)域,。

    云VR助力VR產(chǎn)業(yè)規(guī)?;l(fā)展

    盡管一體機(jī)VR設(shè)備具備了移動便攜的優(yōu)點(diǎn),但同時犧牲了運(yùn)算性能,,從而目前的用戶體驗(yàn)難以和PC端VR設(shè)備相比。為解決這一難題,產(chǎn)業(yè)提出了云VR的解決方案,,豎尺將大量的本地計(jì)算移到云端,,引入云計(jì)算、云渲染技術(shù),并借助高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),,將云端的顯示輸出和聲音輸出等經(jīng)過編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備,,從而無需本地主機(jī)。

    該方案一方面省去了VR頭顯與主機(jī)之間的連接線,,實(shí)現(xiàn)了移動便捷;另一方面省去了昂貴笨重的高性能本地計(jì)算機(jī),,實(shí)現(xiàn)了輕量和低成本。

    當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗(yàn)的不平衡,,因此云VR解決方案是VR走向規(guī)?;瘧?yīng)用的必然選擇。云肆饑VR不僅解決了硬件端的比較大痛點(diǎn),,同時也解決了內(nèi)容制作和分發(fā)環(huán)節(jié)此前VR內(nèi)容離散,、無版權(quán)保護(hù)的痛點(diǎn),云VR使得VR內(nèi)容得以聚合起來,,一方面有版權(quán)保障,,另一方面可以實(shí)現(xiàn)快速分發(fā)到大眾和垂直行業(yè)用戶。

    CloudVR解決方案架構(gòu)分析情況

    資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理

    ——更多數(shù)據(jù)及分析請參考于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場需求與投資規(guī)劃分析報(bào)告》,。

    云VR是VR走向規(guī)?;瘧?yīng)用必然選擇

    云VR通過將大量的本地計(jì)算移到云端,一方面省去了昂貴笨重的本地計(jì)算機(jī),,去掉了連接線,,實(shí)現(xiàn)了移動便捷、輕量和低成本;另一方面實(shí)現(xiàn)VR內(nèi)容聚合,,保障版權(quán),。

    當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗(yàn)的不平衡,云VR解決方案將解決該痛點(diǎn),,是VR走向規(guī)?;瘧?yīng)用的必然選擇。

    云VR性能的提升對網(wǎng)絡(luò)的帶寬和時延也提出了更高的要求,,當(dāng)前4G網(wǎng)絡(luò)還難以滿足,,5G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速率可達(dá)到10Gbps,是4G的100倍;傳輸時延可達(dá)到1ms級別,,是4G的裂纖返1/50,,有望助力云VR真正落地,擴(kuò)展更多的應(yīng)用領(lǐng)域,。

    云VR助力VR產(chǎn)業(yè)規(guī)?;l(fā)展

    盡管一體機(jī)VR設(shè)備具備了移動便攜的優(yōu)點(diǎn),但同時犧牲了運(yùn)算性能,,從而目前的用戶體驗(yàn)難以和PC端VR設(shè)備相比,。為解決這一難題,,產(chǎn)業(yè)提出了云VR的解決方案,豎尺將大量的本地計(jì)算移到云端,,引入云計(jì)算,、云渲染技術(shù),并借助高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),,將云端的顯示輸出和聲音輸出等經(jīng)過編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備,,從而無需本地主機(jī)。

    該方案一方面省去了VR頭顯與主機(jī)之間的連接線,,實(shí)現(xiàn)了移動便捷;另一方面省去了昂貴笨重的高性能本地計(jì)算機(jī),,實(shí)現(xiàn)了輕量和低成本。

    當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗(yàn)的不平衡,,因此云VR解決方案是VR走向規(guī)?;瘧?yīng)用的必然選擇。云肆饑VR不僅解決了硬件端的比較大痛點(diǎn),,同時也解決了內(nèi)容制作和分發(fā)環(huán)節(jié)此前VR內(nèi)容離散,、無版權(quán)保護(hù)的痛點(diǎn),云VR使得VR內(nèi)容得以聚合起來,,一方面有版權(quán)保障,,另一方面可以實(shí)現(xiàn)快速分發(fā)到大眾和垂直行業(yè)用戶。

    CloudVR解決方案架構(gòu)分析情況

    資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理

    ——更多數(shù)據(jù)及分析請參考于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場需求與投資規(guī)劃分析報(bào)告》,。

    云VR是VR走向規(guī)?;瘧?yīng)用必然選擇

    云VR通過將大量的本地計(jì)算移到云端,,一方面省去了昂貴笨重的本地計(jì)算機(jī),,去掉了連接線,實(shí)現(xiàn)了移動便捷,、輕量和低成本;另一方面實(shí)現(xiàn)VR內(nèi)容聚合,,保障版權(quán)。

    當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗(yàn)的不平衡,,云VR解決方案將解決該痛點(diǎn),,是VR走向規(guī)模化應(yīng)用的必然選擇,。

    云VR性能的提升對網(wǎng)絡(luò)的帶寬和時延也提出了更高的要求,,當(dāng)前4G網(wǎng)絡(luò)還難以滿足,5G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速率可達(dá)到10Gbps,,是4G的100倍;傳輸時延可達(dá)到1ms級別,,是4G的裂纖返1/50,有望助力云VR真正落地,,擴(kuò)展更多的應(yīng)用領(lǐng)域,。

    云VR助力VR產(chǎn)業(yè)規(guī)?;l(fā)展

    盡管一體機(jī)VR設(shè)備具備了移動便攜的優(yōu)點(diǎn),但同時犧牲了運(yùn)算性能,,從而目前的用戶體驗(yàn)難以和PC端VR設(shè)備相比,。為解決這一難題,產(chǎn)業(yè)提出了云VR的解決方案,,豎尺將大量的本地計(jì)算移到云端,,引入云計(jì)算、云渲染技術(shù),,并借助高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),,將云端的顯示輸出和聲音輸出等經(jīng)過編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備,從而無需本地主機(jī),。

    該方案一方面省去了VR頭顯與主機(jī)之間的連接線,,實(shí)現(xiàn)了移動便捷;另一方面省去了昂貴笨重的高性能本地計(jì)算機(jī),實(shí)現(xiàn)了輕量和低成本,。

    當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗(yàn)的不平衡,,因此云VR解決方案是VR走向規(guī)模化應(yīng)用的必然選擇,。云肆饑VR不僅解決了硬件端的比較大痛點(diǎn),,同時也解決了內(nèi)容制作和分發(fā)環(huán)節(jié)此前VR內(nèi)容離散、無版權(quán)保護(hù)的痛點(diǎn),,云VR使得VR內(nèi)容得以聚合起來,,一方面有版權(quán)保障,另一方面可以實(shí)現(xiàn)快速分發(fā)到大眾和垂直行業(yè)用戶,。

    CloudVR解決方案架構(gòu)分析情況

    資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理

    ——更多數(shù)據(jù)及分析請參考于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場需求與投資規(guī)劃分析報(bào)告》,。

    云VR是VR走向規(guī)模化應(yīng)用必然選擇

    云VR通過將大量的本地計(jì)算移到云端,,一方面省去了昂貴笨重的本地計(jì)算機(jī),,去掉了連接線,實(shí)現(xiàn)了移動便捷,、輕量和低成本;另一方面實(shí)現(xiàn)VR內(nèi)容聚合,,保障版權(quán)。

    當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗(yàn)的不平衡,,云VR解決方案將解決該痛點(diǎn),,是VR走向規(guī)模化應(yīng)用的必然選擇,。

    云VR性能的提升對網(wǎng)絡(luò)的帶寬和時延也提出了更高的要求,,當(dāng)前4G網(wǎng)絡(luò)還難以滿足,5G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速率可達(dá)到10Gbps,,是4G的100倍;傳輸時延可達(dá)到1ms級別,,是4G的裂纖返1/50,,有望助力云VR真正落地,擴(kuò)展更多的應(yīng)用領(lǐng)域,。

    云VR助力VR產(chǎn)業(yè)規(guī)?;l(fā)展

    盡管一體機(jī)VR設(shè)備具備了移動便攜的優(yōu)點(diǎn),但同時犧牲了運(yùn)算性能,,從而目前的用戶體驗(yàn)難以和PC端VR設(shè)備相比,。為解決這一難題,產(chǎn)業(yè)提出了云VR的解決方案,,豎尺將大量的本地計(jì)算移到云端,,引入云計(jì)算、云渲染技術(shù),,并借助高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),,將云端的顯示輸出和聲音輸出等經(jīng)過編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備,從而無需本地主機(jī),。

    該方案一方面省去了VR頭顯與主機(jī)之間的連接線,,實(shí)現(xiàn)了移動便捷;另一方面省去了昂貴笨重的高性能本地計(jì)算機(jī),實(shí)現(xiàn)了輕量和低成本,。

    當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗(yàn)的不平衡,,因此云VR解決方案是VR走向規(guī)模化應(yīng)用的必然選擇,。云肆饑VR不僅解決了硬件端的比較大痛點(diǎn),,同時也解決了內(nèi)容制作和分發(fā)環(huán)節(jié)此前VR內(nèi)容離散、無版權(quán)保護(hù)的痛點(diǎn),,云VR使得VR內(nèi)容得以聚合起來,,一方面有版權(quán)保障,另一方面可以實(shí)現(xiàn)快速分發(fā)到大眾和垂直行業(yè)用戶,。

    CloudVR解決方案架構(gòu)分析情況

    資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理

    ——更多數(shù)據(jù)及分析請參考于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場需求與投資規(guī)劃分析報(bào)告》,。

    云VR是VR走向規(guī)?;瘧?yīng)用必然選擇

    云VR通過將大量的本地計(jì)算移到云端,,一方面省去了昂貴笨重的本地計(jì)算機(jī),去掉了連接線,,實(shí)現(xiàn)了移動便捷,、輕量和低成本;另一方面實(shí)現(xiàn)VR內(nèi)容聚合,保障版權(quán),。

    當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗(yàn)的不平衡,,云VR解決方案將解決該痛點(diǎn),是VR走向規(guī)?;瘧?yīng)用的必然選擇,。

    云VR性能的提升對網(wǎng)絡(luò)的帶寬和時延也提出了更高的要求,,當(dāng)前4G網(wǎng)絡(luò)還難以滿足,5G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速率可達(dá)到10Gbps,,是4G的100倍;傳輸時延可達(dá)到1ms級別,,是4G的裂纖返1/50,有望助力云VR真正落地,,擴(kuò)展更多的應(yīng)用領(lǐng)域,。

    云VR助力VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模化發(fā)展

    盡管一體機(jī)VR設(shè)備具備了移動便攜的優(yōu)點(diǎn),,但同時犧牲了運(yùn)算性能,,從而目前的用戶體驗(yàn)難以和PC端VR設(shè)備相比。為解決這一難題,,產(chǎn)業(yè)提出了云VR的解決方案,,豎尺將大量的本地計(jì)算移到云端,引入云計(jì)算,、云渲染技術(shù),,并借助高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),將云端的顯示輸出和聲音輸出等經(jīng)過編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備,,從而無需本地主機(jī),。

    該方案一方面省去了VR頭顯與主機(jī)之間的連接線,實(shí)現(xiàn)了移動便捷;另一方面省去了昂貴笨重的高性能本地計(jì)算機(jī),,實(shí)現(xiàn)了輕量和低成本,。

    當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗(yàn)的不平衡,因此云VR解決方案是VR走向規(guī)?;瘧?yīng)用的必然選擇,。云肆饑VR不僅解決了硬件端的比較大痛點(diǎn),同時也解決了內(nèi)容制作和分發(fā)環(huán)節(jié)此前VR內(nèi)容離散,、無版權(quán)保護(hù)的痛點(diǎn),,云VR使得VR內(nèi)容得以聚合起來,一方面有版權(quán)保障,,另一方面可以實(shí)現(xiàn)快速分發(fā)到大眾和垂直行業(yè)用戶,。

    CloudVR解決方案架構(gòu)分析情況

    資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理

    ——更多數(shù)據(jù)及分析請參考于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場需求與投資規(guī)劃分析報(bào)告》。

    云VR是VR走向規(guī)?;瘧?yīng)用必然選擇

    云VR通過將大量的本地計(jì)算移到云端,,一方面省去了昂貴笨重的本地計(jì)算機(jī),去掉了連接線,,實(shí)現(xiàn)了移動便捷,、輕量和低成本;另一方面實(shí)現(xiàn)VR內(nèi)容聚合,保障版權(quán),。

    當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗(yàn)的不平衡,,云VR解決方案將解決該痛點(diǎn),,是VR走向規(guī)模化應(yīng)用的必然選擇,。

    云VR性能的提升對網(wǎng)絡(luò)的帶寬和時延也提出了更高的要求,,當(dāng)前4G網(wǎng)絡(luò)還難以滿足,5G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速率可達(dá)到10Gbps,,是4G的100倍;傳輸時延可達(dá)到1ms級別,,是4G的裂纖返1/50,有望助力云VR真正落地,,擴(kuò)展更多的應(yīng)用領(lǐng)域,。

    云VR助力VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模化發(fā)展

    盡管一體機(jī)VR設(shè)備具備了移動便攜的優(yōu)點(diǎn),,但同時犧牲了運(yùn)算性能,,從而目前的用戶體驗(yàn)難以和PC端VR設(shè)備相比。為解決這一難題,,產(chǎn)業(yè)提出了云VR的解決方案,,豎尺將大量的本地計(jì)算移到云端,引入云計(jì)算,、云渲染技術(shù),,并借助高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),將云端的顯示輸出和聲音輸出等經(jīng)過編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備,,從而無需本地主機(jī),。

    該方案一方面省去了VR頭顯與主機(jī)之間的連接線,實(shí)現(xiàn)了移動便捷;另一方面省去了昂貴笨重的高性能本地計(jì)算機(jī),,實(shí)現(xiàn)了輕量和低成本,。

    當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗(yàn)的不平衡,因此云VR解決方案是VR走向規(guī)?;瘧?yīng)用的必然選擇,。云肆饑VR不僅解決了硬件端的比較大痛點(diǎn),同時也解決了內(nèi)容制作和分發(fā)環(huán)節(jié)此前VR內(nèi)容離散,、無版權(quán)保護(hù)的痛點(diǎn),,云VR使得VR內(nèi)容得以聚合起來,一方面有版權(quán)保障,,另一方面可以實(shí)現(xiàn)快速分發(fā)到大眾和垂直行業(yè)用戶,。

    CloudVR解決方案架構(gòu)分析情況

    資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理

    ——更多數(shù)據(jù)及分析請參考于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場需求與投資規(guī)劃分析報(bào)告》,。

    云VR是VR走向規(guī)?;瘧?yīng)用必然選擇

    云VR通過將大量的本地計(jì)算移到云端,一方面省去了昂貴笨重的本地計(jì)算機(jī),,去掉了連接線,,實(shí)現(xiàn)了移動便捷,、輕量和低成本;另一方面實(shí)現(xiàn)VR內(nèi)容聚合,保障版權(quán),。

    當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗(yàn)的不平衡,,云VR解決方案將解決該痛點(diǎn),是VR走向規(guī)?;瘧?yīng)用的必然選擇,。

    云VR性能的提升對網(wǎng)絡(luò)的帶寬和時延也提出了更高的要求,當(dāng)前4G網(wǎng)絡(luò)還難以滿足,,5G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速率可達(dá)到10Gbps,,是4G的100倍;傳輸時延可達(dá)到1ms級別,是4G的裂纖返1/50,,有望助力云VR真正落地,,擴(kuò)展更多的應(yīng)用領(lǐng)域。

    云VR助力VR產(chǎn)業(yè)規(guī)?;l(fā)展

    盡管一體機(jī)VR設(shè)備具備了移動便攜的優(yōu)點(diǎn),,但同時犧牲了運(yùn)算性能,從而目前的用戶體驗(yàn)難以和PC端VR設(shè)備相比,。為解決這一難題,,產(chǎn)業(yè)提出了云VR的解決方案,豎尺將大量的本地計(jì)算移到云端,,引入云計(jì)算,、云渲染技術(shù),并借助高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),,將云端的顯示輸出和聲音輸出等經(jīng)過編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備,,從而無需本地主機(jī)。

    該方案一方面省去了VR頭顯與主機(jī)之間的連接線,,實(shí)現(xiàn)了移動便捷;另一方面省去了昂貴笨重的高性能本地計(jì)算機(jī),,實(shí)現(xiàn)了輕量和低成本。

    當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗(yàn)的不平衡,,因此云VR解決方案是VR走向規(guī)?;瘧?yīng)用的必然選擇。云肆饑VR不僅解決了硬件端的比較大痛點(diǎn),,同時也解決了內(nèi)容制作和分發(fā)環(huán)節(jié)此前VR內(nèi)容離散,、無版權(quán)保護(hù)的痛點(diǎn),云VR使得VR內(nèi)容得以聚合起來,,一方面有版權(quán)保障,,另一方面可以實(shí)現(xiàn)快速分發(fā)到大眾和垂直行業(yè)用戶。

    CloudVR解決方案架構(gòu)分析情況

    資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理

    ——更多數(shù)據(jù)及分析請參考于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場需求與投資規(guī)劃分析報(bào)告》。

    云VR是VR走向規(guī)?;瘧?yīng)用必然選擇

    云VR通過將大量的本地計(jì)算移到云端,,一方面省去了昂貴笨重的本地計(jì)算機(jī),去掉了連接線,,實(shí)現(xiàn)了移動便捷,、輕量和低成本;另一方面實(shí)現(xiàn)VR內(nèi)容聚合,保障版權(quán),。

    當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗(yàn)的不平衡,,云VR解決方案將解決該痛點(diǎn),是VR走向規(guī)?;瘧?yīng)用的必然選擇,。

    云VR性能的提升對網(wǎng)絡(luò)的帶寬和時延也提出了更高的要求,當(dāng)前4G網(wǎng)絡(luò)還難以滿足,,5G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速率可達(dá)到10Gbps,,是4G的100倍;傳輸時延可達(dá)到1ms級別,是4G的裂纖返1/50,,有望助力云VR真正落地,,擴(kuò)展更多的應(yīng)用領(lǐng)域。

    云VR助力VR產(chǎn)業(yè)規(guī)?;l(fā)展

    盡管一體機(jī)VR設(shè)備具備了移動便攜的優(yōu)點(diǎn),,但同時犧牲了運(yùn)算性能,從而目前的用戶體驗(yàn)難以和PC端VR設(shè)備相比,。為解決這一難題,,產(chǎn)業(yè)提出了云VR的解決方案,豎尺將大量的本地計(jì)算移到云端,,引入云計(jì)算,、云渲染技術(shù),并借助高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),,將云端的顯示輸出和聲音輸出等經(jīng)過編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備,,從而無需本地主機(jī)。

    該方案一方面省去了VR頭顯與主機(jī)之間的連接線,,實(shí)現(xiàn)了移動便捷;另一方面省去了昂貴笨重的高性能本地計(jì)算機(jī),,實(shí)現(xiàn)了輕量和低成本。

    當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗(yàn)的不平衡,,因此云VR解決方案是VR走向規(guī)?;瘧?yīng)用的必然選擇。云肆饑VR不僅解決了硬件端的比較大痛點(diǎn),,同時也解決了內(nèi)容制作和分發(fā)環(huán)節(jié)此前VR內(nèi)容離散,、無版權(quán)保護(hù)的痛點(diǎn),,云VR使得VR內(nèi)容得以聚合起來,一方面有版權(quán)保障,,另一方面可以實(shí)現(xiàn)快速分發(fā)到大眾和垂直行業(yè)用戶,。

    CloudVR解決方案架構(gòu)分析情況

    資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理

    ——更多數(shù)據(jù)及分析請參考于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場需求與投資規(guī)劃分析報(bào)告》,。

    云VR是VR走向規(guī)?;瘧?yīng)用必然選擇

    云VR通過將大量的本地計(jì)算移到云端,一方面省去了昂貴笨重的本地計(jì)算機(jī),,去掉了連接線,,實(shí)現(xiàn)了移動便捷、輕量和低成本;另一方面實(shí)現(xiàn)VR內(nèi)容聚合,,保障版權(quán),。

    當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗(yàn)的不平衡,云VR解決方案將解決該痛點(diǎn),,是VR走向規(guī)?;瘧?yīng)用的必然選擇。

    云VR性能的提升對網(wǎng)絡(luò)的帶寬和時延也提出了更高的要求,,當(dāng)前4G網(wǎng)絡(luò)還難以滿足,,5G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速率可達(dá)到10Gbps,是4G的100倍;傳輸時延可達(dá)到1ms級別,,是4G的裂纖返1/50,,有望助力云VR真正落地,擴(kuò)展更多的應(yīng)用領(lǐng)域,。

    云VR助力VR產(chǎn)業(yè)規(guī)?;l(fā)展

    盡管一體機(jī)VR設(shè)備具備了移動便攜的優(yōu)點(diǎn),但同時犧牲了運(yùn)算性能,,從而目前的用戶體驗(yàn)難以和PC端VR設(shè)備相比,。為解決這一難題,產(chǎn)業(yè)提出了云VR的解決方案,,豎尺將大量的本地計(jì)算移到云端,,引入云計(jì)算、云渲染技術(shù),,并借助高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),,將云端的顯示輸出和聲音輸出等經(jīng)過編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備,從而無需本地主機(jī),。

    該方案一方面省去了VR頭顯與主機(jī)之間的連接線,,實(shí)現(xiàn)了移動便捷;另一方面省去了昂貴笨重的高性能本地計(jì)算機(jī),實(shí)現(xiàn)了輕量和低成本,。

    當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗(yàn)的不平衡,,因此云VR解決方案是VR走向規(guī)模化應(yīng)用的必然選擇。云肆饑VR不僅解決了硬件端的比較大痛點(diǎn),,同時也解決了內(nèi)容制作和分發(fā)環(huán)節(jié)此前VR內(nèi)容離散,、無版權(quán)保護(hù)的痛點(diǎn),云VR使得VR內(nèi)容得以聚合起來,,一方面有版權(quán)保障,,另一方面可以實(shí)現(xiàn)快速分發(fā)到大眾和垂直行業(yè)用戶。

    CloudVR解決方案架構(gòu)分析情況

    資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理

    ——更多數(shù)據(jù)及分析請參考于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場需求與投資規(guī)劃分析報(bào)告》,。

    云VR是VR走向規(guī)?;瘧?yīng)用必然選擇

    云VR通過將大量的本地計(jì)算移到云端,一方面省去了昂貴笨重的本地計(jì)算機(jī),,去掉了連接線,,實(shí)現(xiàn)了移動便捷、輕量和低成本;另一方面實(shí)現(xiàn)VR內(nèi)容聚合,,保障版權(quán),。

    當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗(yàn)的不平衡,云VR解決方案將解決該痛點(diǎn),,是VR走向規(guī)?;瘧?yīng)用的必然選擇。

    云VR性能的提升對網(wǎng)絡(luò)的帶寬和時延也提出了更高的要求,,當(dāng)前4G網(wǎng)絡(luò)還難以滿足,,5G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速率可達(dá)到10Gbps,是4G的100倍;傳輸時延可達(dá)到1ms級別,,是4G的裂纖返1/50,,有望助力云VR真正落地,擴(kuò)展更多的應(yīng)用領(lǐng)域,。

    云VR助力VR產(chǎn)業(yè)規(guī)?;l(fā)展

    盡管一體機(jī)VR設(shè)備具備了移動便攜的優(yōu)點(diǎn),但同時犧牲了運(yùn)算性能,,從而目前的用戶體驗(yàn)難以和PC端VR設(shè)備相比,。為解決這一難題,產(chǎn)業(yè)提出了云VR的解決方案,,豎尺將大量的本地計(jì)算移到云端,,引入云計(jì)算、云渲染技術(shù),,并借助高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),,將云端的顯示輸出和聲音輸出等經(jīng)過編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備,從而無需本地主機(jī),。

    該方案一方面省去了VR頭顯與主機(jī)之間的連接線,,實(shí)現(xiàn)了移動便捷;另一方面省去了昂貴笨重的高性能本地計(jì)算機(jī),,實(shí)現(xiàn)了輕量和低成本。

    當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗(yàn)的不平衡,,因此云VR解決方案是VR走向規(guī)?;瘧?yīng)用的必然選擇。云肆饑VR不僅解決了硬件端的比較大痛點(diǎn),,同時也解決了內(nèi)容制作和分發(fā)環(huán)節(jié)此前VR內(nèi)容離散,、無版權(quán)保護(hù)的痛點(diǎn),云VR使得VR內(nèi)容得以聚合起來,,一方面有版權(quán)保障,,另一方面可以實(shí)現(xiàn)快速分發(fā)到大眾和垂直行業(yè)用戶,。

    CloudVR解決方案架構(gòu)分析情況

    資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理

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