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時間:2023-05-12 19:39:55
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欄目:新聞資訊
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VR也叫做虛擬現(xiàn)實技術(shù),是這兩年發(fā)展起來的,前景非常好,。這個專業(yè)出來找工作還是很好找的,壓力不是很大。VR設(shè)計是在發(fā)展和應(yīng)用發(fā)明都是很客觀的,很適合學(xué)習(xí),發(fā)展很不錯,市場需求大,有很大的就業(yè)空間,。
從當前的情況來看,,如碰總體就業(yè)前景還是挺好的,。近年來,在技術(shù)發(fā)展,、消費升級,、產(chǎn)業(yè)升級、資本追逐,、政策推動等多種因素的推動下,,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模不斷擴大,,據(jù)預(yù)測,未來幾年將呈現(xiàn)出逐年上升趨勢,,到2023年將達到4300億元,。 相關(guān)院校正在加緊培養(yǎng),截至2020年3月,,全國共有150多渣散談所高職高專院校開設(shè)了虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)專業(yè),,有4所本科院校開設(shè)了虛擬現(xiàn)實技術(shù)專業(yè)??傮w規(guī)模不大,,掘銷培養(yǎng)的人數(shù)數(shù)量有限。
很好,因為vr技術(shù)是一項科技感十足的專業(yè),,所以自然吸引很多行業(yè)領(lǐng)域?qū)⑦@項技術(shù)引入其中,,所以當前的vr前景還是不可估量的。
vr技術(shù)是一個科技感十足的一個行業(yè),,或許我們都聽過說這項技術(shù),,也在很多行業(yè)領(lǐng)域中感受到這項技術(shù)給我們帶來的震撼。但是說到這項技術(shù)的行業(yè)發(fā)展和前景,,恐怕了解的人并不是很多,。比較近就有一些對vr技術(shù)感興趣的小伙伴想要詳細的了解vr技術(shù):
vr技術(shù)好就業(yè)嗎?
也正是因為這項技術(shù)真正發(fā)展的時間不是很長,,很多行業(yè)對于vr及時還是處于研發(fā)階段中,,所以需要專業(yè)的vr技術(shù)人才進行技術(shù)支持。這一現(xiàn)狀也讓vr行業(yè)的就業(yè)需求量比較大,。
所以說學(xué)習(xí)vr技術(shù)就業(yè)還是很容易的,。尤其是在一二線城市中,很多科技領(lǐng)域,、教育領(lǐng)域,、室內(nèi)設(shè)計行業(yè)、游戲行業(yè)都需要大量專業(yè)的vr設(shè)計師,,并且這些行業(yè)為vr設(shè)計師提供旅梁困的薪資福利丟非??捎^,想要進入這個行業(yè),,現(xiàn)在學(xué)習(xí)vr技術(shù)可謂是比較佳時機,。
知識拓展:
什么是vr技術(shù),?
簡單來說是通過計算機制作出虛擬環(huán)拆念境再加上vr技術(shù)給人以實現(xiàn)身臨激情的感覺。這種感覺我們在vr電影和vr游戲中都能夠體驗渣返到,。
vr動漫設(shè)計師的就業(yè)薪資大概在1萬5到3萬元不等,vr技術(shù)越高薪資嘩悶就更高,。就業(yè)方向有:
1,、VR模型制作:ZBRUSH人體雕刻造型訓(xùn)練,掌握MAYA基礎(chǔ)操作,,掌握VR模型制作要求,,進階多邊形造型及布線應(yīng)用,打造出神入化的質(zhì)感表現(xiàn),。
2,、VR影視動畫:講解動畫角色及動畫道具進行骨骼搭建,創(chuàng)建準確和容易控制的動畫控制系統(tǒng),,深入學(xué)習(xí)動畫原理知識,,制作一個屬于自己的小DEMO,骨骼綁定 四肢動畫,。表情動畫 運動捕捉,,進一步清楚的了解VR影視動畫。
3,、VR游戲開發(fā):學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實頭盔設(shè)置,,學(xué)習(xí)Unity游戲引擎界面與操作方法,了解UE4引擎和Unity引擎VR開發(fā)流程,。
4,、UI交互設(shè)計:設(shè)計工具與軟件的掌握,多元化的圖標設(shè)計,,熟練的VR交互設(shè)計能力,。
VR虛擬現(xiàn)實就業(yè)前景如何
近幾年流行著一個非常火的3D游戲開發(fā)引擎那就是VR,,VR技術(shù)可分為建模,、顯示、交互這三大類,。我們要是學(xué)習(xí)一門技術(shù)都會考慮到這個的就業(yè)前景如何,?好不好找工作?能找什么工作,?薪資高不高,?接下來我們就簡單的說一說吧,。
一、 好不好找工作,,能找什么工作
我們先來說說VR培訓(xùn)完可以做哪些職業(yè)吧,,我們VR帶給我們的是視覺上的體驗,現(xiàn)在吵鬧社會在發(fā)展,,人們的生活要求也越來越高,,而我們的VR虛擬現(xiàn)實就可以應(yīng)用到很多的地方,例如web3D,、房地產(chǎn)開發(fā),、娛樂游戲、醫(yī)療健康,、康復(fù)訓(xùn)練,、科研教學(xué)、工業(yè)仿 真,、城市規(guī)劃,、數(shù)字城市、軍事航天,、室內(nèi)設(shè)計等等職業(yè)崗位,,可以說它正在慢慢的滲透到我們生活中的方方面面,。
看到這么多的職業(yè)崗位可供培訓(xùn)完VR虛擬現(xiàn)實之后選擇,,是不是覺得這個行業(yè)有那么一點好呢?那么接下來我們看看它的另一方面,。
二,、 薪資高不高
我相信除了好不好就業(yè),大家為關(guān)注的就是薪資了吧?,F(xiàn)在我們就來說說培訓(xùn)完VR虛擬現(xiàn)實,,我們的薪資情況好不好吧:
對于VR虛擬現(xiàn)實的行業(yè)的工資我們完全是可以放心的,VR對人才的需求現(xiàn)如今可以說是達到了前所未有的高度,。所以工資也是非??捎^的,無論是技術(shù),、產(chǎn)品,、設(shè)計還是運營、市場等崗位,,VR行業(yè)的薪水在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都占有一定的優(yōu)勢,,例如技術(shù)崗位,全行業(yè)平均薪水可達到每個月13500元亂碰彎,,然而VR每個月的薪水平均達到了18500元,。所以待遇還是蠻吸引人的
政策推動行業(yè)發(fā)展
2016年以來,,我國相繼出臺產(chǎn)業(yè)政策支持VR/AR行業(yè)發(fā)展。2018年12月,,工信部發(fā)布《關(guān)于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,,從核心技術(shù)、產(chǎn)品供給,、行業(yè)應(yīng)用,、平臺建設(shè)、標準構(gòu)建等顫空方面提出了發(fā)展虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的重點任務(wù),。而“十四五”規(guī)劃也指出,,要將VR/AR產(chǎn)業(yè)列為未來五年數(shù)字經(jīng)濟重點產(chǎn)業(yè)之一。
除了國家層面政策支持,,各地也紛紛出臺相關(guān)政策支持本地VR/AR行業(yè)發(fā)展,。比如南昌市將虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)作為發(fā)展新經(jīng)濟、培育新動能的重要抓手,,明確提出要打造世界VR之都的發(fā)展目標,。相繼出臺了《南昌市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2019-2023年)》、《關(guān)于加快VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策(修訂版)》等政策,。
行業(yè)高速發(fā)展
狹義來看,,虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)彼此獨立,現(xiàn)階段兩者在關(guān)鍵器件,、終端形態(tài),、應(yīng)用領(lǐng)域上存在差異,VR通過隔絕式的視覺,、音頻和交互內(nèi)容帶來沉浸感體驗,,側(cè)重于游戲、視頻,、直播與社交等大眾市場,,AR強調(diào)虛擬信息與現(xiàn)實環(huán)境的無縫融合,側(cè)重于日常信息提示和工業(yè),、軍事等垂直應(yīng)用,。廣義來看,VR包含AR,,且兩者可以實現(xiàn)不同程度的混合現(xiàn)實(MR),。
在政策的大力推動下,我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模近年來保持高速增長,。根據(jù)賽迪數(shù)據(jù)顯示,,2020年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模達到413.5億元,同比增長46%;隨著技術(shù)日趨成熟,,VR/AR在各領(lǐng)域的應(yīng)用逐步展開,,預(yù)計2023年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模將超過千億,。
大眾消費領(lǐng)域支出比較多
從行業(yè)應(yīng)用來看檔辯,VR/AR在商貿(mào)會展,、工業(yè)生產(chǎn),、地產(chǎn)營銷、醫(yī)療健康,、教育培訓(xùn),、文娛休閑等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。未來隨著VR產(chǎn)業(yè)鏈條的不斷完善以及豐富的數(shù)據(jù)累積,,VR將充分與行業(yè)結(jié)合,,由此展現(xiàn)出強大的“飛輪效應(yīng)”,快速帶動行業(yè)變革,,催生出更多商業(yè)模式并創(chuàng)造更多的商業(yè)價值,。
B to C大眾消費領(lǐng)域(VR游戲、AR游戲,、VR視頻等)是VR/AR行業(yè)支出比較大的領(lǐng)域,,根據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2020年B to C大眾消費領(lǐng)域VR/AR支出占比為52.0%,。而B to B商用消費領(lǐng)域增長速度較快,,隨著VR/AR技術(shù)的進步,VR/AR有望在商用消費領(lǐng)域產(chǎn)生更多應(yīng)用場景,。
—— 以上數(shù)行洞缺據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場需求與投資規(guī)劃分析報告》,、《中國增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》