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    VR的體驗(yàn)店優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)在哪里 (vr游戲體驗(yàn)館發(fā)展現(xiàn)狀分析)

    時(shí)間:2023-05-12 18:01:20

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    欄目:新聞資訊

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    導(dǎo)讀:VR的體驗(yàn)店優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)在哪里,? VR體驗(yàn)店在中國以星火燎原的方式發(fā)展著,而原因也是一致的,,為了滿足那些沒有VR設(shè)備,,又想感受VR體驗(yàn)的用戶需求...

    VR的體驗(yàn)店優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)在哪里,?

    VR體驗(yàn)店在中國以星火燎原的方式發(fā)展著,,而原因也是一致的,為了滿足那些沒有VR設(shè)備,,又想感受VR體驗(yàn)的用戶需求,。

    VR的發(fā)展前景怎么樣,?

    中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展前景向好 仍須突破三大瓶頸

    目前,,中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)面臨怎樣的發(fā)展前景與制約瓶頸呢?北京電影學(xué)院科研信息處處長(zhǎng)、未來影像高精尖創(chuàng)新中心總體研究部主任劉軍告訴中國經(jīng)濟(jì)時(shí)報(bào)記者,,中國本土虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景向好,,但仍須突破三大瓶頸。

    1,、中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)四大利好分析

    劉軍指出,,在發(fā)展前景方面,有四大利好,。一是環(huán)境利好,。宏觀環(huán)方面隨著政府“十三五”規(guī)劃提出“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”,,充分釋放社會(huì)資源,,為新技術(shù),、新產(chǎn)業(yè),、新業(yè)態(tài)的發(fā)展提供便利的外部環(huán)境。

    據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,,我國VR行業(yè)從2016年開始發(fā)展起來,,市場(chǎng)規(guī)模迅速增長(zhǎng)。2016年,中國VR行業(yè)規(guī)模僅為34.6億元,,至2018年已經(jīng)突破百億大關(guān)達(dá)到108.3億元,。未來五年中,我國VR市場(chǎng)將保持高速增長(zhǎng),,年復(fù)合增長(zhǎng)率將超過80%,。預(yù)計(jì)到達(dá)2020年,中國將成為全球數(shù)一數(shù)二的VR,,行業(yè)規(guī)模將超過450億元,。

    2016-2020年中國VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)及增長(zhǎng)情況預(yù)測(cè)

    數(shù)據(jù)來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理

    (備注:2017年市場(chǎng)規(guī)備盯仔模增速為51.45%)

    微觀環(huán)境方面,科技巨頭公司紛紛布局,,行業(yè)之間的相互協(xié)作更加緊密,,對(duì)VR內(nèi)容的理解也會(huì)更加深入,VR內(nèi)容的質(zhì)量也會(huì)大幅度提高,。,。

    二是資源利好。中國有著發(fā)達(dá)的制造業(yè)基礎(chǔ),,大量資本和團(tuán)隊(duì)投入VR領(lǐng)域,,為VR制造和布局提供了強(qiáng)大的技術(shù)支持與資金支持。強(qiáng)大的資金支持,,使得從事VR行業(yè)的人員從滿足物質(zhì)需求轉(zhuǎn)變?yōu)闈M足精神需求,,促使中國本土VR行業(yè)從“短、平,、快”轉(zhuǎn)變到質(zhì)量高,、效果好、內(nèi)容精良,。

    三是社會(huì)需求方面的利好,。伴隨著經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,中國的VR市場(chǎng)有著龐大的潛在用戶群體,,提供了廣闊的市場(chǎng)需求,。用戶群體的急速擴(kuò)張會(huì)直接促使VR行業(yè)的發(fā)展,如同供與需的關(guān)系,。

    2,、中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)仍存在三大瓶頸

    不過,劉軍認(rèn)為,,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展目前仍存在問題,。比較大的瓶頸在于無序,直接表現(xiàn)為,,產(chǎn)業(yè)進(jìn)入的門檻低,,產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出典型的萌芽期特點(diǎn),,集中度低,相應(yīng)提供和研發(fā)的產(chǎn)品質(zhì)量?jī)?yōu)劣不齊,,產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展不完整,不利于整個(gè)產(chǎn)業(yè)的持續(xù)快速發(fā)展,。

    一是缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)

    目前VR內(nèi)容不僅有基于PC和手機(jī)的差別,,各種外設(shè)和硬件配置也紛繁復(fù)雜。就算是則和同樣基于手機(jī)的VR內(nèi)容,,也多是基于自身硬件設(shè)計(jì)開發(fā),,因?yàn)檩斎肽J脚c操作模式的不同,難以簡(jiǎn)單地在不同設(shè)備之間通用,。由于統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的缺乏,,為適配不同應(yīng)用平臺(tái),大大增加了內(nèi)容的制作成本,。

    二是制作成本高昂

    VR內(nèi)容的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣闊,,目前主要的內(nèi)容是游戲和影視領(lǐng)域。但由于制作成本高昂,、拍攝制作設(shè)備技術(shù)不夠成熟等原因,,VR內(nèi)容仍處于非常匱乏的階段。這里我們拿VR游戲與影視進(jìn)行舉例說明,。

    三是設(shè)備技術(shù)仍須改善

    VR設(shè)備是VR內(nèi)容的仿汪載體,,設(shè)備技術(shù)的升級(jí)可以刺激VR內(nèi)容的質(zhì)量提升。以VR影片內(nèi)容為例,,VR影片的全景拍攝及動(dòng)作捕捉的質(zhì)量很大程度上取決于全景拍攝設(shè)備的質(zhì)量,,出于成本的考慮,國內(nèi)公司制作時(shí)使用的多為兩個(gè)或者多個(gè)超廣角相機(jī)拼接成的雙目,、多目攝像機(jī),。

    即使價(jià)格昂貴、目標(biāo)客戶群體定位高端VR攝制團(tuán)隊(duì)的專業(yè)設(shè)備在許多時(shí)候也很難達(dá)到讓人滿意的成像效果,。所以,,通過VR影片內(nèi)容行業(yè),我們可以看出VR設(shè)備的技術(shù)仍須完善,,這樣VR內(nèi)容的質(zhì)量才會(huì)上升,,成本才會(huì)下降。

    3,、四大建議推動(dòng)發(fā)展

    劉軍建議,,一是將虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展納入國家工業(yè)信息化發(fā)展規(guī)劃

    ;二是政府主導(dǎo)成立虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟和行業(yè)協(xié)會(huì),統(tǒng)籌行業(yè)發(fā)展方向和政策措施;

    三是在工信部領(lǐng)導(dǎo)下,,設(shè)立專門的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展基金,,促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育、文化,、旅游,、展會(huì)等行業(yè)的應(yīng)用;

    四是盡快推出和統(tǒng)一相關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品和技術(shù)的國家和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),并對(duì)VR頭盔和VR眼鏡等虛擬現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)產(chǎn)品實(shí)行強(qiáng)制的安全標(biāo)準(zhǔn),。

    更多數(shù)據(jù)來源及分析請(qǐng)參考于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》,,同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,、產(chǎn)業(yè)申報(bào),、產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案,。

    VR空間好不好,,主要的發(fā)展方向是啥,?

    剛剛回答的一個(gè)問題是VR的種類,但我回答的是比較客觀性的扒伏,,分享在這個(gè)問題里,,希望可以幫到你們,對(duì)于VR行業(yè)的種類和空間還是蠻好的一個(gè)方向,,先是vr游戲娛樂,、vr科普教育、vr房地產(chǎn),、vr影院,、vr文旅等等,但目前來看,,vr游戲娛樂是做的比較廣泛一點(diǎn)的,,劇國內(nèi)vr行業(yè)數(shù)據(jù)分析,在國內(nèi)的線下vr體驗(yàn)館單是“幻影星空”這一個(gè)品牌就有5000余家合作vr體驗(yàn)店,,當(dāng)然也根據(jù)兒童,、青少年、中老年人來講,,都是有游玩的這么一個(gè)心態(tài),,所以說vr游戲體驗(yàn)館是比較好做的一個(gè)項(xiàng)目,可以看看以下圖參考:

    從以上兩張圖可以看出這是一家“幻影星空VR主題樂園”,,這是一家在旅游景區(qū)+廣場(chǎng)綜合的一家店,,店鋪地巧伍址開的還是不錯(cuò)的,可以得到很多玩家的游玩場(chǎng)景,,讓店鋪的營業(yè)得到很樂觀的狀態(tài),,其實(shí)vr體驗(yàn)館開在商場(chǎng),、廣場(chǎng)、旅游景區(qū),、步行街,、電影院這些地方還是很好的,這是我對(duì)這個(gè)問題的回答,,感謝參春寬攜考,。

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