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時(shí)間:2023-05-05 06:25:51
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D建?;A(chǔ),、VR開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)、人機(jī)交互界面設(shè)計(jì),、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用設(shè)計(jì),、交互編程基礎(chǔ)、VR場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作,、VR三維建模方法,、虛擬現(xiàn)實(shí)視頻制作與處理、WebVR系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),、虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備調(diào)試和開(kāi)發(fā),。
D建模基礎(chǔ),、VR開(kāi)發(fā)基礎(chǔ),、人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用設(shè)計(jì),、交互編程基礎(chǔ),、VR場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作、VR三維建模方法,、虛擬現(xiàn)實(shí)視頻制作與處理,、WebVR系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備調(diào)試和開(kāi)發(fā),。
虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)主要學(xué)習(xí)3D建?;A(chǔ)、VR開(kāi)發(fā)基礎(chǔ),、人機(jī)交互界面設(shè)計(jì),、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用設(shè)計(jì),、交互編程基礎(chǔ)、VR場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作,、VR三維建模方法,、虛擬現(xiàn)實(shí)視頻制作與處理、WebVR系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),、虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備調(diào)試和開(kāi)發(fā),。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要學(xué)3D建模基礎(chǔ),、VR開(kāi)發(fā)基礎(chǔ),、人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)(UI設(shè)計(jì))、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用設(shè)計(jì),、交互編程基礎(chǔ),、VR場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作、VR三維建模方法,、虛擬現(xiàn)實(shí)視頻制作與處理,、WebVR系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備調(diào)試和開(kāi)發(fā)等,。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要學(xué):虛擬現(xiàn)實(shí)概述,、程序設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)引擎開(kāi)發(fā),、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)引擎開(kāi)發(fā),、三維建模和動(dòng)畫(huà)、全景視頻拍攝及處理,、虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件平臺(tái)搭建和維護(hù),。
虛擬現(xiàn)實(shí)”是來(lái)自英文“Virtual Reality”,簡(jiǎn)稱VR技術(shù),。比較早由美國(guó)的喬·拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出,。
第三部分是專業(yè)知識(shí)學(xué)習(xí),主要學(xué)習(xí)空間規(guī)劃,、室內(nèi)風(fēng)格表現(xiàn),、施工工藝、裝飾材料,、人體工程學(xué),、室內(nèi)設(shè)計(jì)流程、室內(nèi)設(shè)計(jì)規(guī)范,、家裝預(yù)算,、營(yíng)銷(xiāo)談單以及家裝風(fēng)水等方面的知識(shí)。
1,、D建?;A(chǔ),、VR開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)、人機(jī)交互界面設(shè)計(jì),、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用設(shè)計(jì),、交互編程基礎(chǔ)、VR場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作,、VR三維建模方法,、虛擬現(xiàn)實(shí)視頻制作與處理、WebVR系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),、虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備調(diào)試和開(kāi)發(fā),。
2、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論,、虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目設(shè)計(jì),、程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、三維軟件技術(shù)基礎(chǔ),、數(shù)字圖像處理、視頻剪輯與合成,、數(shù)字繪畫(huà),、虛擬空間社交文化。
3,、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又稱靈境技術(shù),,是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī),、電子信息,、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感,。
4,、虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)主要學(xué)習(xí)3D建模基礎(chǔ),、VR開(kāi)發(fā)基礎(chǔ),、人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用設(shè)計(jì),、交互編程基礎(chǔ),、VR場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作,虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)屬于新興專業(yè),,就業(yè)前景不錯(cuò),。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要學(xué):虛擬現(xiàn)實(shí)概述、程序設(shè)計(jì),、虛擬現(xiàn)實(shí)引擎開(kāi)發(fā),、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)引擎開(kāi)發(fā),、三維建模和動(dòng)畫(huà)、全景視頻拍攝及處理,、虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件平臺(tái)搭建和維護(hù),。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要學(xué)3D建模基礎(chǔ),、VR開(kāi)發(fā)基礎(chǔ),、人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)(UI設(shè)計(jì))、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用設(shè)計(jì),、交互編程基礎(chǔ),、VR場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作、VR三維建模方法,、虛擬現(xiàn)實(shí)視頻制作與處理,、WebVR系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備調(diào)試和開(kāi)發(fā)等,。
D建?;A(chǔ)、VR開(kāi)發(fā)基礎(chǔ),、人機(jī)交互界面設(shè)計(jì),、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用設(shè)計(jì)、交互編程基礎(chǔ),、VR場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作,、VR三維建模方法、虛擬現(xiàn)實(shí)視頻制作與處理,、WebVR系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),、虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備調(diào)試和開(kāi)發(fā)。
影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),、影視動(dòng)畫(huà)技法,、動(dòng)畫(huà)編導(dǎo)、動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,、色彩學(xué),、解剖學(xué)、設(shè)計(jì)心理學(xué),、平面構(gòu)成,、立體構(gòu)成、攝像基礎(chǔ),、三維角色設(shè)計(jì),、剪輯藝術(shù)等。
VR專業(yè)主要學(xué):VR游戲程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ):學(xué)習(xí)C#程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ),,理解游戲程序的循環(huán)過(guò)程,;理解類(lèi)和對(duì)象的概念,;學(xué)習(xí)內(nèi)存動(dòng)態(tài)分配、指針,、面向?qū)ο缶幊趟枷?,理解?lèi)和對(duì)象的概念,學(xué)習(xí)面向?qū)ο缶幊趟枷搿?/p>
虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)主要學(xué)習(xí)3D建?;A(chǔ),、VR開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)、人機(jī)交互界面設(shè)計(jì),、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用設(shè)計(jì),、交互編程基礎(chǔ)、VR場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作,,虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)屬于新興專業(yè),,就業(yè)前景不錯(cuò)。
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虛擬現(xiàn)實(shí)”是來(lái)自英文“Virtual Reality”,,簡(jiǎn)稱VR技術(shù),。比較早由美國(guó)的喬·拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出。