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時間:2023-05-01 11:58:58
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欄目:新聞資訊
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ArcGis中進行三維可視化處理有地理處理,、數(shù)據(jù)類型,、地形數(shù)據(jù)、影像數(shù)據(jù),、地形圖,。arcview提供了核心的制圖和gis功能。arceditor增加了對空間數(shù)據(jù)庫和coverage數(shù)據(jù)的編輯功能,。arcinfo增加了高級的空間處理能力,。
其實,直接用arcgis就行了,。需要采集經(jīng)緯度,,和高程。采集完后到excel,,然后導(dǎo)入arcgis成tin或者grid,。然后到arcscene里面就行。這是比較簡單比較粗糙的做法,。你上面的步驟應(yīng)該也行,。
將高程點和等高線轉(zhuǎn)換為SHP格式數(shù)據(jù)用ARCGIS打開,打開3D analyst模塊,。用里面的creat TIN-Creat TIN from feature 選擇你的點和線 就可以生成一個TIN模型,。然后再用Convert-TIN to raster 轉(zhuǎn)換為DEM的柵格數(shù)據(jù)。
SHP文件)坐標(biāo),,從DEM上提取文件所有點的高程值,;當(dāng)然若是其它柵格,就可以提取像元值,;該工具的具體用法可以參照arcgisdesktophelp,。如果沒有DEM數(shù)據(jù),可以從地理國情監(jiān)測云平臺上下載數(shù)據(jù),,然后再做高程模型,。
1、在ArcScene中加載Tin,,用3D analyst從tin內(nèi)插生成DEM,,對DEM進行三維顯示設(shè)置,就可以生成三維效果,。
2,、其實,直接用arcgis就行了,。需要采集經(jīng)緯度,,和高程。采集完后到excel,,然后導(dǎo)入arcgis成tin或者grid,。然后到arcscene里面就行。這是比較簡單比較粗糙的做法,。你上面的步驟應(yīng)該也行,。
3、從DEM創(chuàng)建TIN,。(你也可以在ArcGIS10中創(chuàng)建一個地形)使用柵格域工具來創(chuàng)建一個高程區(qū)域的多邊形,。使用要素類轉(zhuǎn)要素類工具(禁止使用環(huán)境設(shè)置中Z值)。緩沖多邊形來(例子中的緩沖距離為1米)擴展外邊區(qū)域,。
用3dsmax導(dǎo)出三維模型(工具看下載鏈接)ID和中心點坐標(biāo)數(shù)據(jù),,將表中的XY坐標(biāo)值調(diào)換。用坐標(biāo)轉(zhuǎn)換軟件將點表轉(zhuǎn)換坐標(biāo),,保存SCV表,。
打開要導(dǎo)入的文件(這個文件必須是已經(jīng)保存過的,如果是打開的新建場景,,也要另存為后,,打開另存為的文件才能使用),將模型取取腳本拖入場景,,點擊上圖長的紅圈處的按鈕(粘貼),。可以看到模型已經(jīng)復(fù)制到新文件中,。
arcgis矢量數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換完3ds數(shù)據(jù)獲取過程 (1) 首先,,ArcMap 中點擊添加數(shù)據(jù)工具,打開 Buildings 數(shù)據(jù),。
可以用ArcGIS Desktop中的ArcGlobe進行三維地形顯示,。
創(chuàng)建一個新的三維場景,并將其添加到ArcGIS中,。 在場景中添加一個新的多邊形,,用于表示臺階。 使用“編輯”工具來調(diào)整多邊形的形狀,以便它能夠表示出臺階的形狀,。
其實,,直接用arcgis就行了。需要采集經(jīng)緯度,,和高程,。采集完后到excel,然后導(dǎo)入arcgis成tin或者grid,。然后到arcscene里面就行,。這是比較簡單比較粗糙的做法。你上面的步驟應(yīng)該也行,。
你打開ArcScene,,加載數(shù)據(jù),包括dem數(shù)據(jù),。
通過拍照獲取建筑立面材質(zhì),、開窗、風(fēng)格等,,將規(guī)則賦予建筑基底就能生成了,。之所以建議使用cityengine的原因是題主作為規(guī)劃出身,掌握并熟練ArcGIS挺重要的,。cityengine與ArcGIS天然銜接,,學(xué)習(xí)cityengine的同時也能將ArcGIS也學(xué)習(xí)了。
1,、打開一個任意的立體模型,,這里以長方體為例進行說明。選擇修改--三維操作--三維旋轉(zhuǎn)功能選項,,鼠標(biāo)左鍵點開,。點開后提示選擇對象,點擊圖中的長方體模型,。
2,、在[功能區(qū)]面板中,選擇[通用]選項卡,,然后單擊[修改]面板中的[3D旋轉(zhuǎn)]按鈕,。在[選擇對象:]提示下選擇要旋轉(zhuǎn)的對象。確定命令行上[指定基點:]提示消息下的旋轉(zhuǎn)基點(0,,0),。
3、實際上三維旋轉(zhuǎn)和平面圖形旋轉(zhuǎn)的技巧也是一樣的,。如下圖比如需要把B物體貼A物體順時針旋轉(zhuǎn)25°,,怎么操作呢?首先是先選擇B物體。
4,、首先,,打開ZBrush軟件,可以在窗口中看到一些模型窗口,,左鍵單擊標(biāo)準(zhǔn)三維模型文件夾,,如下圖所示,。其次,,在視圖中,可以繪制一個金屬立方體,,如下圖所示,。接著,鼠標(biāo)左鍵單擊工具欄中的“旋轉(zhuǎn)”按鈕,。
5,、打開ZBrush軟件,可看到窗口上有一些模型窗口,,鼠標(biāo)左鍵單擊標(biāo)準(zhǔn)三維模型文件夾,。接著,在視圖中,,可以繪制一個金屬材質(zhì)的切角長方體,。
6、鎖定z軸旋轉(zhuǎn)90度,。在建立模型的軟件使用旋轉(zhuǎn)工具,,鎖定z軸旋轉(zhuǎn)90度,此時模型可以確保整體直立的,。三維是指在平面二維系中又加入了一個方向向量構(gòu)成的空間系,,三維既是坐標(biāo)軸的三個軸,即x軸,、y軸,、z軸。