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時(shí)間:2023-05-01 08:34:47
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欄目:新聞資訊
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1,、三維可視化是用于顯示描述和理解地下及地面諸多地質(zhì)現(xiàn)象特征的一種工具,,廣泛應(yīng)用于地質(zhì)和地球物理學(xué)的所有領(lǐng)域。三維可視是描繪和理解模型的一種手段,,是數(shù)據(jù)體的一種表征形式,,并非模擬技術(shù)。
1,、視差屏障技術(shù):就是將兩個(gè)不同角度的影像等距離分割成垂直線條狀,,然后利用插排(interlace)的方式將左右影像交錯(cuò)地融合在一起。融合圖形的偶數(shù)部分是右影像,,奇數(shù)部分是左影像,。
2、當(dāng)兩鏡頭聚焦于一點(diǎn)時(shí),,則周圍鏡像模糊,,中間點(diǎn)清楚;當(dāng)兩焦距分散(如發(fā)呆),,則因?yàn)閮蓮堈掌裹c(diǎn)不同無(wú)法得出清楚照片,。正因?yàn)殡p目視差,才會(huì)讓我們看到的物體有縱深感和空間感,。
3,、實(shí)現(xiàn)裸眼3D效果,也可通過(guò)柱狀透鏡技術(shù),,而柱狀透鏡技術(shù)則是采用類似水面折射的原理來(lái)實(shí)現(xiàn)3D顯示,。
4、目前主要的裸眼3D顯示技術(shù)都是在以下這兩種技術(shù)的基礎(chǔ)上改良而成的,。一是視差障壁技術(shù),,另一個(gè)為柱狀透鏡技術(shù),。
5、裸眼3D(英文:Autostereoscopy)是對(duì)不借助偏振光眼鏡等外部工具,,實(shí)現(xiàn)立體視覺(jué)效果的技術(shù)的統(tǒng)稱,。該類型技術(shù)的代表主要有光屏障技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù),。
三維可視化是一種利用計(jì)算機(jī)技術(shù),,再現(xiàn)三維世界中的物體,并能夠表示三維物體的復(fù)雜信息,,使其具有實(shí)時(shí)交互的能力的一種可視化技術(shù),,是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)再現(xiàn)。
三維可視化基本原理是融合多媒體技術(shù),、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)及三維鏡像技術(shù)完成數(shù)據(jù)處理的虛擬化,,根據(jù)對(duì)物體多方位的監(jiān)管,搭建依據(jù)現(xiàn)實(shí)的3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)際效果,,讓數(shù)據(jù)呈現(xiàn)更加直觀和易于了解,。
三維可視化是用于顯示描述和理解地下及地面諸多地質(zhì)現(xiàn)象特征的一種工具,廣泛應(yīng)用于地質(zhì)和地球物理學(xué)的所有領(lǐng)域,。三維可視是描繪和理解模型的一種手段,,是數(shù)據(jù)體的一種表征形式,并非模擬技術(shù),。
三維可視化是使用三維軟件創(chuàng)建圖形和渲染設(shè)計(jì)的過(guò)程,。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是通過(guò)三維視覺(jué)效果,,將各行業(yè)的數(shù)據(jù)立體化地呈現(xiàn)出來(lái),。
可以根據(jù)計(jì)劃進(jìn)度和實(shí)際進(jìn)度,通過(guò)不同顏色三維可視化顯示構(gòu)件正常,、滯后,、超前等進(jìn)度對(duì)比情況,并結(jié)合圖表統(tǒng)計(jì)施工任務(wù)完成百分比,。
D可視化技術(shù)除了應(yīng)用在樓宇,,還可以應(yīng)用在糧倉(cāng)、港口,、城市,、消防預(yù)案,安防管理等,,下邊我們來(lái)一一介紹,。
D視覺(jué)系統(tǒng)適用于各類服務(wù)機(jī)器人,可快速實(shí)現(xiàn)三維地圖創(chuàng)建,、避障,、導(dǎo)航等功能,,并可通過(guò)APP進(jìn)行室內(nèi)地圖定位導(dǎo)航。比如奧比中光已與國(guó)內(nèi)外超70%機(jī)器人廠商建立了合作關(guān)系,。
在美國(guó)麻省一位叫Chad Dyne的29歲理工研究生發(fā)明了一種空氣投影和交互技術(shù),,這是顯示技術(shù)上的一個(gè)里程碑,它可以在氣流形成的墻上投影出具有交互功能的圖像,。
D全息投影技術(shù)是一種利用激光干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體光波的3D成像技術(shù),,其***目標(biāo)是將物體光波的全部信息記錄下來(lái),同時(shí)可以不借助屏幕或幕布,,在空間中呈現(xiàn)360度的真3D虛擬影像,。
市面上主流的3D成像技術(shù)有雙目立體視覺(jué)方案、3D結(jié)構(gòu)光方案和TOF技術(shù),,其中iPhoneX的面容識(shí)別就是靠3D結(jié)構(gòu)光實(shí)現(xiàn)的,。TOF鏡頭主要是由紅外投射器和接收模塊組成。
而真正的立體畫(huà)是模擬人眼看世界的原理,,利用光學(xué)折射制作出來(lái),,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右,、前后三維關(guān)系,。是真正視覺(jué)意義上的立體畫(huà),。
立體電影是利用人雙眼的視角差和會(huì)聚功能制作的可產(chǎn)生立體效果的電影,。這種電影放映時(shí)兩幅畫(huà)面重疊在銀幕上。
色差式3D技術(shù)色差式3D技術(shù),,英文為Anaglyphic 3D,,配合使用的是被動(dòng)式紅-藍(lán)(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡,。這種技術(shù)歷史比較為悠久,,成像原理簡(jiǎn)單,實(shí)現(xiàn)成本相當(dāng)?shù)土?,眼鏡成本僅為幾塊錢,,但是3D畫(huà)面效果也是比較差的。
1,、管線3D可視化:如果使用傳統(tǒng)的人工建模方式,,通常成本費(fèi)用較高、實(shí)施周期較長(zhǎng),,且搭建出來(lái)的可視化內(nèi)容在場(chǎng)景中的使用意義不大,,并且可視化的方向在于監(jiān)管業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),而非真實(shí)意義上的管線排布,。
2,、(1)高級(jí)圖像處理,、交互式二維和三維圖形技術(shù)、面向?qū)ο蟮木幊谭绞?、OpenGL圖形加速,、跨平臺(tái)圖形用戶界面工具包、可連接ODBC兼容數(shù)據(jù)庫(kù)及多種程序連接工具等,。 (2)IDL是完全面向矩陣的,,因此具有處理較大規(guī)模數(shù)據(jù)的能力。
3,、目前,,走向?qū)嵱没A段的Web3D的核心技術(shù)有基于VRML、Java,、XML,、動(dòng)畫(huà)腳本以及流式傳輸?shù)募夹g(shù),為網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源和有效的學(xué)習(xí)環(huán)境設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā),、組織不同形式的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)活動(dòng),,提供了更為靈活的選擇空間。
4,、商迪3D結(jié)合信息交接,、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)控制、安全,、可靠,、實(shí)時(shí)顯示、簡(jiǎn)易操作等物理實(shí)體技術(shù),。