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    虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展歷史(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展階段)

    時(shí)間:2023-04-30 14:27:01

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    導(dǎo)讀:虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展歷史 在游戲方面,三維游戲?yàn)樘摂M技術(shù)的發(fā)展提供了巨大的牽引作用,,并且也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重要的應(yīng)用分向之一,。通過(guò)三維游戲的實(shí)現(xiàn),相...

    虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展歷史

    在游戲方面,,三維游戲?yàn)樘摂M技術(shù)的發(fā)展提供了巨大的牽引作用,,并且也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重要的應(yīng)用分向之一。通過(guò)三維游戲的實(shí)現(xiàn),,相比二維游戲,,玩家能與游戲更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增強(qiáng),,例如索尼的PlayStation,。

    關(guān)于VR技術(shù)的起源與發(fā)展

    1、5年由于冷戰(zhàn)時(shí)期航天事業(yè)的發(fā)展需求,,NASA(美國(guó)航空航管理局)用了五年的時(shí)間研發(fā)出了目前主流VR都依然使用的LCD光顯戴顯示器,。目的是讓宇航員從模真環(huán)境中學(xué)習(xí)內(nèi)部控制空間站外部的機(jī)器人進(jìn)行太空作業(yè)。

    2,、VR技術(shù)即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),,它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中,。

    3,、VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實(shí),,概念是在80年代初提出來(lái)的,,其具體是指借助計(jì)算機(jī)及比較新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機(jī)交互手段。

    vr技術(shù)是什么時(shí)候出現(xiàn)的(vr技術(shù)是什么)

    1,、VR技術(shù)即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),,它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的,、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中,。

    2、比較早的消費(fèi)級(jí)vr產(chǎn)品的出現(xiàn)是在上世紀(jì)90年代,。

    3,、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(簡(jiǎn)稱VR),又稱虛擬環(huán)境,、靈境或人工環(huán)境,,是指利用計(jì)算機(jī)生成一種可對(duì)參與者直接施加視覺、聽覺和觸覺感受,,并允許其交互地觀察和操作的虛擬世界的技術(shù),。

    4、擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,,縮寫為VR),,又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù),。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī),、電子信息、仿真技術(shù)于一體,,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感,。

    5、即虛擬現(xiàn)實(shí),,簡(jiǎn)稱VR),,是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,,在計(jì)算機(jī)上生成的,、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。

    vr技術(shù)的發(fā)展階段?

    VR 技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀:虛擬技術(shù)現(xiàn)已逐漸成熟,,其應(yīng)用方面也是多不勝數(shù),。例如:醫(yī)學(xué),、游戲、軍事航天,、室內(nèi)設(shè)計(jì),、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真,、文物古跡等,。

    VR的發(fā)展概括起來(lái)大致為三個(gè)階段:20世紀(jì)50年代到70年代,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的探索階段,;80年代前中期,,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從實(shí)驗(yàn)室走向?qū)嵱玫碾A段;80年代末到21世紀(jì)初,,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)快速發(fā)展時(shí)期,。

    年,Corme和Byen發(fā)明了VR頭盔“Headsight”,。它可以跟蹤頭部運(yùn)動(dòng),,并為每只眼睛的屏幕投射圖像,。它具有磁感追蹤系統(tǒng)和一個(gè)與頭部運(yùn)動(dòng)相對(duì)應(yīng)的遠(yuǎn)程攝像頭,。雖然沒(méi)有計(jì)算機(jī)模擬,但該設(shè)備部分已經(jīng)類似于現(xiàn)代VR眼鏡了,。

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