元宇宙是虛擬時(shí)空的集合,,由一系列增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR).虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)以及互聯(lián)網(wǎng)。
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是元宇宙的技術(shù)基礎(chǔ)之一,。該技術(shù)將虛擬物體與現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合起來,,將圖像疊加在現(xiàn)實(shí)世界中,使用全息圖像,。
AR眼鏡比較早是谷歌開發(fā)的,,每個(gè)鏡頭都有一個(gè)內(nèi)置的投影儀,結(jié)合了現(xiàn)實(shí)和虛擬,。它的功能類似于放在眼鏡上的智能手機(jī),。
一.AR與VR的區(qū)別
1.本質(zhì)上的差異:本質(zhì)上的差異AR和VR從長遠(yuǎn)來看,它們是與現(xiàn)實(shí)和虛擬重疊并相互作用的產(chǎn)品,。與現(xiàn)實(shí)和虛擬相比,。VR不同的是,AR是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的增強(qiáng),,是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的增強(qiáng)VR核心結(jié)構(gòu)主要是環(huán)境模擬系統(tǒng),,完全放棄現(xiàn)實(shí)世界,努力構(gòu)建一個(gè)完美的虛擬世界,,可以欺騙人們的感官,。然而,在光學(xué)層面上,,虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界并不能完全混淆,。
2.光學(xué)有差異,,但在光學(xué)層面上,它們不能混淆,,中間會(huì)有一個(gè)過渡階段,。
3.技術(shù)要求不同:VR和AR在路線圖上,我們可以看到底層芯片是高通,,算法是視覺技術(shù)AI結(jié)合起來,,內(nèi)容引擎都是Unity。
AR對(duì)光學(xué)和算法的要求更高,,透鏡半導(dǎo)體光學(xué)技術(shù)必須在光學(xué)上實(shí)現(xiàn),,算法需要大規(guī)模定位等技術(shù)。
4.應(yīng)用場景差異:流行AR應(yīng)用有PokemonGo和Snapchat的ARbit-mojis,。與設(shè)備佩戴步驟相比,,VR,AR用戶基數(shù)更大,,應(yīng)用場景更多,,醫(yī)藥.教育.各種工業(yè)實(shí)際應(yīng)用已經(jīng)證明了AR工具對(duì)人類的影響更深遠(yuǎn)。
二.AR設(shè)備分為AR手機(jī)和AR智能眼鏡有兩類,。
1.蘋果很早就在這里了AR領(lǐng)域布局,,2015年收購Metaio,并發(fā)展成為ARKit,,在WWDC在2017年開發(fā)者大會(huì)上,,蘋果通過了ARKit在iOS11系統(tǒng)提供接口,采用計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)的軟件解決方案通過結(jié)合攝像頭.陀螺儀和加速度計(jì)實(shí)現(xiàn)了對(duì)真實(shí)環(huán)境的智能理解,。
經(jīng)過兩次迭代,,于WWDC2019在ARKit3完成了游戲《我的世界》AR》現(xiàn)場演示,游戲支持真人抓取.全身動(dòng)作捕捉,,并在隨后的更新中添加LiDAR,,降低了硬件配置的要求。
2.AR智能眼鏡,,如ODG.Darqri.Vuzix.Epson.Snap-chat,,他們都在企業(yè)或消費(fèi)領(lǐng)域推出了自己的產(chǎn)品。
ODG(OsterhoutDesignGroup)它是美國重要的軍工企業(yè)之一,,成立于1999年,,前身為技術(shù)孵化器,目前主要生產(chǎn)技術(shù)孵化器,,目前主要生產(chǎn)技術(shù)孵化器,。AR配備驍龍?zhí)幚砥骱?080像素OLED顯示器,其獨(dú)立的電腦眼鏡和獨(dú)立的電腦眼鏡“透視效果”的3D顯示器市場廣闊,,導(dǎo)航系統(tǒng)和慣性傳感技術(shù)讓用戶體驗(yàn)遠(yuǎn)程呈現(xiàn).遠(yuǎn)程維護(hù)和遠(yuǎn)程維護(hù),,在工業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域也有不錯(cuò)的表現(xiàn),。