虛擬現(xiàn)實(shí)vr技術(shù)主要涉及計(jì)算機(jī).電子信息.仿真技術(shù)。VR所有現(xiàn)實(shí)世界的畫面都是通過設(shè)備隔離的,,創(chuàng)造出一個(gè)完整的虛擬環(huán)境,。用戶可以通過設(shè)備隔離出來,。VR頭戴式顯示器體驗(yàn)3D虛擬沉浸感。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用計(jì)算機(jī)生成模擬環(huán)境,,使用戶沉浸在環(huán)境中,,利用現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)據(jù),通過計(jì)算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生的電子信號,,結(jié)合各種輸出設(shè)備,,將其轉(zhuǎn)化為人們可以看到的虛擬圖像。這些圖像可以是真實(shí)的物體,,也可以是肉眼看不見的物質(zhì),,通過三維模型表達(dá)。
因?yàn)檫@些圖像不是我們可以直接看到的,,而是通過計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬的真實(shí)世界,,所以它們被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)可以讓用戶完全沉浸在虛擬世界中,。真正的虛擬環(huán)境應(yīng)該能夠模擬人類的五種感覺(味覺).視覺.嗅覺.觸覺.聽覺),,但就目前的技術(shù)而言,還不能完全實(shí)現(xiàn),。
由于智人大腦經(jīng)過20萬年的進(jìn)化,,人類對外界反應(yīng)的本能已經(jīng)基本形成,因此用虛擬現(xiàn)實(shí)欺騙眼睛是一件非常具有挑戰(zhàn)性的事情,。如果我們把眼睛靠近屏幕,,我們也可以通過余光看到屏幕外的現(xiàn)實(shí)世界,如果眼睛離屏幕太近,,我們就無法集中注意力,,從而看不到物體,。
VR設(shè)備也經(jīng)歷了幾次迭代更新:
1.CardBoard
為了讓左右眼都能看到正常的畫面,,將圖像左右分屏,分屏后兩眼看到的圖像略有差異,,可以產(chǎn)生立體距離感,。屏幕可以通過凸透鏡推到一米遠(yuǎn),但這樣會使畫面變形,,產(chǎn)生彩色邊緣,。
反變形圖像,反色邊緣,,可以很好地抵消這種負(fù)面影響,。為了解決視野中其他物體的問題,你可以用紙盒覆蓋鏡頭來阻擋多余的視線,。谷歌基于上述原則推出了***代簡單VR設(shè)備CardBoard,。
2.VR一體機(jī)
盡管CardBoard一個(gè)已經(jīng)滿足了VR基本需求,,但這個(gè)簡單的盒子不能滿足消費(fèi)者的穿著需求。為此,,一些研究人員開始改進(jìn)CardBoard,,用海綿和橡膠代替紙箱。由于男女面部結(jié)構(gòu)不同,,為了滿足近視人群的需求,,新盒增加了眼距調(diào)節(jié)功能。但這個(gè)盒子需要用手機(jī)作為VR部分,,也叫VR小米等一體機(jī)VR眼睛.暴風(fēng)魔鏡,。
然而,這種技術(shù)有許多缺點(diǎn),。
首先,,手機(jī)GPS精度太低,人在戴上VR眼鏡后,,畫面不能根據(jù)人的運(yùn)動實(shí)時(shí)變化,。
其次,在這個(gè)階段,,使用氣壓傳感器來測量高度,,這會導(dǎo)致偏差過大,虛擬世界無法知道人的高度,,導(dǎo)致手機(jī)無法測量人的高度,。當(dāng)人們蹲下或站起來時(shí),他們不知道地面離人有多遠(yuǎn),,也不知道四肢的運(yùn)動,。
手機(jī)***知道的是通過重力加速器和指南針確定上下左右的方向,并通過陀螺儀觀察角度的變化,,使現(xiàn)實(shí)世界中的物體能夠根據(jù)玩家頭部方向的變化而變化,。
當(dāng)人佩戴VR當(dāng)角度在固定位置發(fā)生變化時(shí),手機(jī)需要計(jì)算來渲染實(shí)時(shí)圖像,。這與人腦認(rèn)為應(yīng)該改變的時(shí)刻有輕微的延遲,,眩暈足以讓人感到不舒服。
3.VR分體機(jī)
一些制造商為了將手機(jī)從手機(jī)從手機(jī)從手機(jī)上從手機(jī)上從手機(jī)VR脫離設(shè)備,,提高了設(shè)備的便攜性,,但就性能而言,仍屬于輕量級產(chǎn)品,,其玩法和玩法以及VR一體機(jī)幾乎一致,,國內(nèi)外推出的產(chǎn)品都是鳥看的。Piconeo.三星GearVR等,。
4.PCVR
VR一體機(jī)和VR分體機(jī)都是基于移動端處理器,,為了獲得更高的分辨率.刷新率和更準(zhǔn)確的跟蹤精度,,必須增加高性能PC。不僅如此,,還需要使用多臺高速攝像頭來跟蹤玩家的動作,,其中比較著名的產(chǎn)品有HTCVIVE。
HTCVIVE搭載了Valve控制器與Lighthouse定位系統(tǒng),,并提供了兩個(gè)1200塊×1080像素分辨率和90像素分辨率Hz屏幕刷新率,,給用戶帶來超低的延遲和清爽的游戲體驗(yàn)。
steam該平臺提供了豐富的游戲生態(tài),,給消費(fèi)者帶來了非常好的體驗(yàn),,但是PCVR通常是高端玩家和一些有專業(yè)需求的玩家的選擇,其價(jià)格也比較貴,。
5.家用主機(jī)VR
微軟和任天堂沒有在家用主機(jī)領(lǐng)域推出產(chǎn)品,。索尼依靠多年的技術(shù)積累和游戲生態(tài)推出了產(chǎn)品PSVR。