虛擬成像全息投影原理
時間:2022-09-21 16:29:39
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導(dǎo)讀:?全息投影,,又稱虛擬成像技術(shù),,是一種利用干擾和衍射原理記錄和再現(xiàn)物體真實性的三維圖像技術(shù)。全息投影技術(shù)是英國匈牙利物理學(xué)家丹尼斯1947年的·蓋伯發(fā)明的全息投影技術(shù)不僅能產(chǎn)生三維的空中幻覺,,還能使幻覺與表演者互動,,一起完...
全息投影,又稱虛擬成像技術(shù),,是一種利用干擾和衍射原理記錄和再現(xiàn)物體真實性的三維圖像技術(shù),。全息投影技術(shù)是英國匈牙利物理學(xué)家丹尼斯1947年的·蓋伯發(fā)明的全息投影技術(shù)不僅能產(chǎn)生三維的空中幻覺,還能使幻覺與表演者互動,,一起完成表演,,產(chǎn)生令人震驚的表演效果。適用范圍:產(chǎn)品展覽,、汽車服裝會議,、舞臺節(jié)目、互動,、酒吧娛樂,、場所互動投影等。
全息投影
***步是利用干擾原理記錄物體的光波信息,。這個拍攝過程:被攝物體在激光輻射下形成漫射物體光束,;另一部分激光作為參考光束輻射到全息底片,,與物體光束迭加干擾,將物體光波上各點的位相和振幅轉(zhuǎn)化為空間變化的強(qiáng)度,,從而利用干擾條紋之間的對比和間隔記錄物體光波的所有信息,。記錄干擾條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,,變成全息圖或全息圖,。
第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體的光波信息,這是一個成像過程:全息圖就像一個復(fù)雜的光柵,。在相關(guān)激光的照射下,,線性記錄的正弦全息圖的衍射光波一般可以給出兩個圖像,即原始圖像(也稱為初始圖像)和共軛圖像,。再現(xiàn)的圖像具有強(qiáng)烈的立體感和真實的視覺效果,。全息圖的每一部分都記錄了物體各點的光信息,因此原則上每一部分都可以再現(xiàn)原始圖像的整個圖像,。通過多次曝光,,可以在同一底片上記錄多個不同的圖像,并且可以分別顯示而不受干擾,。
在3D投影前,,對物體進(jìn)行120°的3D攝影??催^3D電影讀者應(yīng)該知道,,如果取下3部電影,,D看眼鏡,,畫面有重影,模糊不清,。這是因為屏幕上的畫面不是一幅畫,,而是兩幅不同角度的畫面的疊加效果。
為了模擬“雙目效應(yīng)”,,我們必須拍攝左邊和右邊的照片,。拍攝時,其實有兩個3臺,,其實有兩個3臺D攝像機(jī)同時工作,,一個偏向演員左側(cè),記錄左側(cè)圖像,;一個偏向演員右側(cè),,記錄右側(cè)圖像,然后通過電腦處理將兩個圖像迭加,,變成3D電影源,。
每個人都有兩只眼睛,,每只眼睛的視角約為80度,但兩只眼睛的視角只有120度,,也就是說,,40度的視角是重疊的,所以我們的左右眼看到不同的東西,,比如你閉上左眼用右眼看或反過來,,你可以測試效果,左右眼收到的物體轉(zhuǎn)發(fā)給大腦來判斷物體的距離,,形成一種三維感,。D三維技術(shù)是模擬這個過程而形成的。
攝影完成后,,在放映室,,3D電影源放在一定角度的屏幕上,觀眾需要帶3個D看眼鏡,。仔細(xì)觀察33,。仔細(xì)觀察。D眼鏡,,我們會發(fā)現(xiàn)左右鏡頭上有密集而小的條紋,。左鏡頭是縱向的,右鏡頭是橫向的,。正是這些條紋讓我們看到了美妙的3D立體圖,。
攝影完成后,根據(jù)“雙目效應(yīng)”,,分解圖像,,讓左眼只看到左邊的圖片,右眼只看到右邊的圖片,,這樣大腦就能產(chǎn)生遠(yuǎn)近的判斷,,產(chǎn)生立體感。放映時,,左邊的圖片和右邊的圖片使用的投影光是不同的,。雖然顏色圖片相同,但投影光的傳播方向不同,。左邊的圖片使用縱波光(光波沿縱向傳遞),,右邊的圖片使用橫波光(光波沿橫向傳遞)。由于偏振光的特點,,縱波光只能穿過縱向線,,不能穿過橫向線。因此,,通過左鏡片,,我們只能看到左邊的圖片,。
因此,重疊的圖片被分解,,左眼只看到左邊的圖片,,右眼只看到右邊的圖片。由于雙眼效應(yīng),,我們有一種距離感和三維感,。
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