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    VR行業(yè)的現(xiàn)狀與前景會怎樣(vr行業(yè)現(xiàn)狀及前景分析報告范文)

    時間:2023-05-27 06:15:12

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    欄目:新聞資訊

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    導讀:VR行業(yè)的現(xiàn)狀與前景會怎樣 從需求端來看,,近年來全球VR商業(yè)化落地場景漸趨多元。除游戲,、娛樂等大眾熟知的應用場景外,,VR逐漸涉足醫(yī)療、教育,、...

    VR行業(yè)的現(xiàn)狀與前景會怎樣

    從需求端來看,,近年來全球VR商業(yè)化落地場景漸趨多元。除游戲,、娛樂等大眾熟知的應用場景外,,VR逐漸涉足醫(yī)療、教育,、生產(chǎn)制造等新領(lǐng)域,,行業(yè)滲透率也在不斷提升。

    虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀

    近年來,,隨著虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)的發(fā)展,,其在游戲、社交,、教育,、醫(yī)療等多個領(lǐng)域都得到了廣泛應用。而5G技術(shù)的商用為VR應用插上了翅膀,。

    作為新一代信息技術(shù)融合創(chuàng)新的典型領(lǐng)域,,虛擬現(xiàn)實(VR)關(guān)鍵技術(shù)日漸成熟,市場發(fā)展較快,。根據(jù)IDC和中國信通院資料,,2021年全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場規(guī)模體量超過800億元。

    在游戲領(lǐng)域,,虛擬現(xiàn)實技術(shù)極大提高用戶游戲體驗,,其用戶基礎規(guī)模也較大,2019年上半年,,網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模即達到94億,。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)能夠從中吸納更多用戶。參與的游戲公司包括三七互娛,、網(wǎng)易游戲等,。

    VR未來的發(fā)展前景怎么樣?

    從需求端來看,近年來全球VR商業(yè)化落地場景漸趨多元。除游戲,、娛樂等大眾熟知的應用場景外,,VR逐漸涉足醫(yī)療、教育,、生產(chǎn)制造等新領(lǐng)域,,行業(yè)滲透率也在不斷提升。

    全球VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期演進,,中國與發(fā)達國家基本處在同一起跑線上,,這是一個難得的機遇?;谔摂M現(xiàn)實生產(chǎn)開發(fā)的工具,,能夠顯著提升產(chǎn)品設計和生產(chǎn)效率。

    VR/AR行業(yè)將持續(xù)受益 隨著元宇宙概念的興起,,VR/AR技術(shù)的快速發(fā)展及應用將驅(qū)動人類向元宇宙邁進,,虛擬增強現(xiàn)實行業(yè)生態(tài)即將進入爆發(fā)期。

    年VR全景行業(yè)將會迎來一波快速的發(fā)展期,,有很多人會覺得有點妄下言論,但是今天我來說說為什么我會這么確定VR全景在新的一年有無限的潛力,,占據(jù)更大的市場,。

    VR技術(shù)發(fā)展前景及未來前景如何?這里我先要了解硬件技術(shù)的局限性,。到目前為止,,智能硬件設備使用不便、效果不理想等問題依舊存在,,虛擬世界的大數(shù)據(jù)需求依然超過了硬件的處理速度,。同時VR技術(shù)相關(guān)設備的高昂費用也是一大問題。

    虛擬現(xiàn)實技術(shù)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢

    1,、近年來,,隨著虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)的發(fā)展,其在游戲,、社交,、教育、醫(yī)療等多個領(lǐng)域都得到了廣泛應用,。而5G技術(shù)的商用為VR應用插上了翅膀,。

    2、在游戲領(lǐng)域,,虛擬現(xiàn)實技術(shù)極大提高用戶游戲體驗,,其用戶基礎規(guī)模也較大,2019年上半年,網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模即達到94億,。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)能夠從中吸納更多用戶,。參與的游戲公司包括三七互娛、網(wǎng)易游戲等,。

    3,、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展前景如下:虛擬現(xiàn)實技術(shù)為人們帶來了更具感染力和沉浸感的體驗,讓人們的生產(chǎn)生活方式有了前所未有的變化,。為了提供和更好的產(chǎn)品和服務,,很多行業(yè)都開始用到虛擬現(xiàn)實技術(shù),產(chǎn)生了大量的人才需求,。

    4,、在虛擬現(xiàn)實的感知方面,有關(guān)視覺合成方面的研究較多,,對聽覺,、觸覺關(guān)注較少,真實性,、實時性不足,,基于嗅覺、味覺的設備還沒有實現(xiàn)商品化,。

    5,、近年來,全球科技企業(yè)持續(xù)發(fā)力虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè),,關(guān)鍵技術(shù)不斷取得突破,,終端產(chǎn)品加速成熟,內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量顯著提升,,全方位保障高品質(zhì)消費體驗,,2021年全球虛擬現(xiàn)實(VR)終端產(chǎn)品出貨量突破1千萬臺。

    6,、VR 視頻時代開啟了新篇章,。但目前, VR 技術(shù)尚不夠成熟,,在2017年已購買 VR 設備的用戶中,,滿意率尚未過半。技術(shù)的不成熟,、高昂的設備費用,、內(nèi)容的匱乏與低質(zhì)、市場的不穩(wěn)定等因素制約著 VR 市場的發(fā)展,。

    我國VR行業(yè)現(xiàn)狀分析與前景展望

    近年來,,隨著虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)的發(fā)展,,其在游戲、社交,、教育,、醫(yī)療等多個領(lǐng)域都得到了廣泛應用。而5G技術(shù)的商用為VR應用插上了翅膀,。

    作為新一代信息技術(shù)融合創(chuàng)新的典型領(lǐng)域,,虛擬現(xiàn)實(VR)關(guān)鍵技術(shù)日漸成熟,市場發(fā)展較快,。根據(jù)IDC和中國信通院資料,,2021年全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場規(guī)模體量超過800億元。

    根據(jù)IDC發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,,我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)中VR頭顯設備出貨量將呈加速上升趨勢,。2018年末,VR頭顯設備出貨量約118萬臺,,到2023年中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺,,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)為69%。

    廣義來看,,VR包含AR,,且兩者可以實現(xiàn)不同程度的混合現(xiàn)實(MR)。在政策的大力推動下,,我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模近年來保持高速增長,。

    行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 中國虛擬現(xiàn)實(VR)設備出貨量逐年增長 深圳市人工智能產(chǎn)業(yè)協(xié)會和IDC數(shù)據(jù)顯示,2018-2021年中國VR頭顯出貨量持續(xù)增長,,2021年中國VR頭顯出貨量達到365萬臺,同比增長15%,。

    虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)成為促進教育發(fā)展的新型教育方法,,利用vr技術(shù)打造生動、逼真的學習場景,,讓學生們用感受來增強記憶力,,相比傳統(tǒng)的教育方式,vr技術(shù)讓學生自主學習更容易提升學生的成績,,更有效地激發(fā)學生的學習興趣,。

    vr技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀與未來趨勢

    1、近年來,,全球科技企業(yè)持續(xù)發(fā)力虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè),,關(guān)鍵技術(shù)不斷取得突破,終端產(chǎn)品加速成熟,,內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量顯著提升,,全方位保障高品質(zhì)消費體驗,,2021年全球虛擬現(xiàn)實(VR)終端產(chǎn)品出貨量突破1千萬臺。

    2,、未來應努力在民用領(lǐng)域的不同行業(yè)發(fā)揮作用,。同樣的VR技術(shù)目前的體驗效果和用戶需求還沒有到達一致。

    3,、在4G時代,,VR技術(shù)與應用發(fā)展存在著用戶體驗感差、計算能力有待提升,、頭顯沉重等問題,,阻礙VR的商業(yè)化應用和市場發(fā)展。而5G時代VR產(chǎn)品的延遲將減少近10倍,,網(wǎng)絡效率提高100倍,,VR運行速度這一問題可以被很好地解決。

    4,、從國家政策看發(fā)展趨勢 廣州政府指導下,,幻影星空參與2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會,幻影星空幸受邀,,并在創(chuàng)新大賽上大放異彩,,成為VR全景領(lǐng)域的代表企業(yè)。選擇了幻影星空VR成為VR內(nèi)容提供商,。

    5,、年12月,工信部發(fā)布《關(guān)于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》,,從核心技術(shù),、產(chǎn)品供給、行業(yè)應用,、平臺建設,、標準構(gòu)建等方面提出了發(fā)展虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的重點任務。

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