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時(shí)間:2023-05-26 21:55:48
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來源:
欄目:新聞資訊
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今天小編來給大家分享一些關(guān)于vr游戲可以自制制作vr游戲是用到什么技術(shù)的 方面的知識(shí)吧,,希望大家會(huì)喜歡哦
1、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與GPU編程:包括了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與的Shader編程,,有游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),,如果能做VR的設(shè)計(jì)體驗(yàn),和交互體驗(yàn),,就可以從事VR開發(fā)了,。
2、VR虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù):動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù),,虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心內(nèi)容,。
3、以國(guó)內(nèi)VR制作商蘭亭數(shù)字為例,,包括國(guó)際一線的VR全景視頻直播全解決方案,、180°3D技術(shù)、3D實(shí)時(shí)音頻技術(shù),、VR電影制作方案,、全景視頻航拍全解決方案、VR視頻后期增穩(wěn)解決方案,、海陸空全平臺(tái)穩(wěn)定系統(tǒng)等諸多技術(shù),。
4、其實(shí)VR的核心就是Unity3D,,而要想學(xué)習(xí)VR,,那么首先就是學(xué)習(xí)Unity3D,那么如何學(xué)習(xí)Unity3D呢,?先大致了解unity是如何生產(chǎn)游戲的(初級(jí)框架),。
5,、VR技術(shù)是指虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它是一種模擬真實(shí)環(huán)境的計(jì)算機(jī)技術(shù),,通過使用計(jì)算機(jī)圖形學(xué),、人機(jī)交互、傳感器等技術(shù),,將用戶帶入虛擬世界中,,讓用戶感受到身臨其境的體驗(yàn)。
6,、vr技術(shù)方面***部分是動(dòng)畫制作學(xué)習(xí),,需要學(xué)習(xí)全景動(dòng)畫拍攝、UE4漫游動(dòng)畫制作,、AE特效合成,、Pr后期剪輯等方面的知識(shí)。
1,、下載GreenScreen軟件制作,。在蘋果手機(jī)制作vr視頻需要下載GreenScreen軟件。是一款含綠屏引擎和海量特效且可獨(dú)立運(yùn)行的綠幕攝影軟件,,無需PhotoShop即可獨(dú)立運(yùn)行進(jìn)行綠幕圖像處理,。
2、打開百度瀏覽器,,在輸入框中輸入“Mediaconverter”并下載安裝,。下載安裝后,打開“Mediaconverter”,。打開“Mediaconverter”后,點(diǎn)擊左側(cè)的“Video”,。在電腦上打開所需要制作成VR的視頻,。
3、需要有一臺(tái)全景攝像機(jī),。VR視頻是360度全方位拍攝,,所以需要一臺(tái)四方位或者全方位攝影機(jī),配備多方向攝像頭,,比如GoogleYIJUMPVR攝像機(jī),、JauntONEVR攝像機(jī)、NokiaOZO全景相機(jī)等,。
4,、對(duì)已調(diào)試好的動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行渲染,并對(duì)渲染好的動(dòng)畫鏡頭進(jìn)行視頻合成處理,。合成階段,,我們進(jìn)行鏡頭組接,,加效果、加字幕,、音樂等后期制作,,完成視頻再交付程序。
5,、拍攝全景照片,。采用相機(jī)、三腳架,、存儲(chǔ)卡,、相機(jī)電池、魚眼鏡頭,、快速加載板等材料來拍攝VR全景照片,,需要攝影師高超的拍攝技巧。如果沒有專業(yè)的指導(dǎo),,建議提前一個(gè)月的時(shí)間去摸索了解設(shè)備,,這是VR拍攝重要的準(zhǔn)備一步。
修圖打磨,。全景合成后可以直接觀看,,但還是需要后期處理才能出大片。這是一個(gè)技術(shù)和審美的步驟,,需要專業(yè)的藝術(shù)家來完成作品,。全景的質(zhì)量很需要去掉地面明顯的三腳架、不規(guī)則的地方等缺陷,。發(fā)布全景圖,。
由于VR視頻的制作拼接影響視頻的觀感,所以拍攝前一定要事先做好彩排,,拍攝的時(shí)候比較好一次通過,。
打開百度瀏覽器,在輸入框中輸入“Mediaconverter”并下載安裝,。下載安裝后,,打開“Mediaconverter”。打開“Mediaconverter”后,,點(diǎn)擊左側(cè)的“Video”,。在電腦上打開所需要制作成VR的視頻。
1,、創(chuàng)建卡牌模型:在虛幻引擎中創(chuàng)建一個(gè)卡牌模型,,可以使用3D建模軟件或者虛幻引擎自帶的建模工具進(jìn)行制作。添加材質(zhì)和紋理:為卡牌模型添加材質(zhì)和紋理,,使其更加真實(shí),。
2,、建議配置是4核心cpu,16g內(nèi)存,,顯卡用nvIDia970(amd顯卡選r9nano)或者以上級(jí)別,,配上ssd硬盤,基本上這個(gè)配置就很順利的跑UE4引擎,。
3,、運(yùn)行編輯器,雙擊Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe,,先創(chuàng)建一個(gè)模板項(xiàng)目,。為簡(jiǎn)便起見,我們直接打開選擇BluePrintThirdPerson模板項(xiàng)目,。
本文到這結(jié)束,,希望上面文章對(duì)大家有所幫助