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時(shí)間:2023-05-25 02:02:16
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欄目:新聞資訊
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1,、d動(dòng)畫制作——步驟二:綁定 人物的模型一般就像上面一樣的大字型,,要?jiǎng)悠饋?lái)全靠Rigging(綁定)。這個(gè)活非常技術(shù),。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各種控制點(diǎn)做好之后做蒙皮,,在模型上畫出每個(gè)控制點(diǎn)對(duì)肌肉和骨骼的影響程度。
首先在電腦中安裝3dmax軟件,,并將其打開(kāi),,如下圖所示。然后點(diǎn)擊紅色箭頭所指向的【新建空?qǐng)鼍啊俊?完成2的步驟后,,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)全空的場(chǎng)景,,如下界面,。
***步:建 模 建模需要有建模軟件,常用的有:Autodesk-Maya,,Mudbox和Zbrush等等,。 從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開(kāi)始,,拉伸,,截面,旋轉(zhuǎn),,合成,,加線建成模型。
一般都是用3DMAX之類的3D動(dòng)畫制作軟件制作的,,具體的軟件制作方法主要是下載軟件,,從錄制關(guān)鍵幀開(kāi)始,在下面的時(shí)間條添加你的關(guān)鍵幀移動(dòng)你的模型,,到了某個(gè)位置之后再移動(dòng)你的模型,,形成連貫的動(dòng)作即可。
d視頻制作——步驟一:建 模建模需要有建模軟件,,常用的有:Autodesk-Maya,,Mudbox和Zbrush等等。從基本的幾何體(立方體,、圓柱等)開(kāi)始,,拉伸,截面,,旋轉(zhuǎn),,合成,加線建成模型,。
1,、***步:建 模 建模需要有建模軟件,常用的有:Autodesk-Maya,,Mudbox和Zbrush等等,。 從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開(kāi)始,,拉伸,,截面,旋轉(zhuǎn),,合成,,加線建成模型。
2、一般都是用3DMAX之類的3D動(dòng)畫制作軟件制作的,,具體的軟件制作方法主要是下載軟件,,從錄制關(guān)鍵幀開(kāi)始,在下面的時(shí)間條添加你的關(guān)鍵幀移動(dòng)你的模型,,到了某個(gè)位置之后再移動(dòng)你的模型,,形成連貫的動(dòng)作即可。
3,、設(shè)置:打開(kāi)視頻轉(zhuǎn)換器,,通過(guò)添加視頻按鈕,把要轉(zhuǎn)換3d效果的電影導(dǎo)入軟件,,通過(guò)單擊主界面的3d圖標(biāo),,可快速選擇3d格式,或者可以點(diǎn)擊上面的3d效果按鈕,。
4,、動(dòng)畫還是通過(guò)各種3D渲染軟件通過(guò)建模。渲染,,然后比較終得出整個(gè)視頻一般軟件里面有一些基礎(chǔ)的3D建模的模板,,可以這個(gè)模板進(jìn)行二次創(chuàng)作。對(duì)新手入門比較友好,。另外進(jìn)階的可以通過(guò)一些模板之間的組合在創(chuàng)作,可以達(dá)到一些比較好的效果,。
5,、d視頻制作——步驟一:建 模建模需要有建模軟件,常用的有:Autodesk-Maya,,Mudbox和Zbrush等等,。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開(kāi)始,,拉伸,,截面,旋轉(zhuǎn),,合成,,加線建成模型。
6,、方法/步驟 1首先在電腦中安裝3dmax軟件,,并將其打開(kāi),如下圖所示,。然后點(diǎn)擊紅色箭頭所指向的【新建空?qǐng)鼍啊俊?完成2的步驟后,,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)全空的場(chǎng)景,如下界面,。
制作3d動(dòng)畫的步驟是:建模,,從基本的幾何體(立方體,、圓柱等)開(kāi)始,拉伸,,截面,,旋轉(zhuǎn),合成,,加線建成模型,。
d動(dòng)畫制作——步驟一:建模 建模需要有建模軟件,常用的有:Autodesk-Maya,,Mudbox和Zbrush等等,。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開(kāi)始,,拉伸,,截面,旋轉(zhuǎn),,合成,,加線建成模型。
D動(dòng)畫分為前期制作,、動(dòng)畫片段制作,、后期合成。根據(jù)實(shí)際制作流程,,一個(gè)完整的影視類三維動(dòng)畫的制作總體上可分為前期制作,、動(dòng)畫片段制作與后期合成三個(gè)部分。
1,、d動(dòng)畫制作——步驟一:建模 建模需要有建模軟件,,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等,。從基本的幾何體(立方體,、圓柱等)開(kāi)始,拉伸,,截面,,旋轉(zhuǎn),合成,,加線建成模型,。
2、制作3d動(dòng)畫的步驟是:建模,,從基本的幾何體(立方體,、圓柱等)開(kāi)始,拉伸,截面,,旋轉(zhuǎn),,合成,加線建成模型,。
3,、d動(dòng)畫制作——步驟二:綁定 人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要?jiǎng)悠饋?lái)全靠Rigging(綁定),。這個(gè)活非常技術(shù),。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各種控制點(diǎn)做好之后做蒙皮,在模型上畫出每個(gè)控制點(diǎn)對(duì)肌肉和骨骼的影響程度,。
4,、片段制作 根據(jù)前期設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中通過(guò)相關(guān)制作軟件制作出動(dòng)畫片段,,制作流程為建模,、材質(zhì)、燈光,、動(dòng)畫,、攝影機(jī)控制、渲染等,,這是三維動(dòng)畫的制作特色,。
5、LightWave LightWave是一個(gè)具有悠久歷史和眾多成功案例的為數(shù)不多的重量級(jí)3D軟件之一,。由美國(guó)NewTek公司開(kāi)發(fā)的LightWave3D是一款高性價(jià)比的三維動(dòng)畫制作軟件,,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級(jí)三維動(dòng)畫軟件之一,。
6,、中期制作需要依據(jù)前期規(guī)劃來(lái)進(jìn)行整個(gè)動(dòng)畫片段的制作,,步驟分別為建模,、材質(zhì)、燈光,、分鏡動(dòng)畫,、攝像機(jī)控制、渲染等,。后期制作是對(duì)前面所制作的內(nèi)容進(jìn)行剪輯,、合成、添加字幕,、配音以及音效等,。