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時(shí)間:2023-05-21 03:59:07
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欄目:新聞資訊
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VR虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù):動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù),,虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心內(nèi)容。
1,、根據(jù)沉浸式體驗(yàn)角度分類 沉浸式體驗(yàn)分為非交互式體驗(yàn),、人——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)和群體——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)等幾類。
2,、VR系統(tǒng)主要分為沉浸類,、非沉浸類、分布式,、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)四類,。
3、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)分為桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),、沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),、多人VR。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(VirtualRealitySystem,,簡(jiǎn)稱VR,;又譯作靈境、幻真)是近年來(lái)出現(xiàn)的圖形圖像領(lǐng)域的高新技術(shù),,也被稱為靈境技術(shù)或人工環(huán)境,。
4、虛擬現(xiàn)實(shí)”是來(lái)自英文“Virtual Reality”,,簡(jiǎn)稱VR技術(shù)。比較早由美國(guó)的喬·拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出,。
虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),,對(duì)觀察者頭,、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺(jué)/力覺(jué)反饋,、立體聲,、網(wǎng)絡(luò)傳輸,、語(yǔ)音輸入輸出技術(shù)等。下面對(duì)這些技術(shù)分別加以說(shuō)明,。
系統(tǒng)功能分為規(guī)劃設(shè)計(jì),、展示娛樂(lè)、訓(xùn)練演練等幾類,。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality),,又稱靈境技術(shù),是90年代為科學(xué)界和工程界所關(guān)注的技術(shù),。
虛擬現(xiàn)實(shí)中的人機(jī)交互遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了鍵盤(pán)和鼠標(biāo)的傳統(tǒng)模式,,三維交互技術(shù)已經(jīng)成為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的一個(gè)重要研究課題。此外,,語(yǔ)音識(shí)別與語(yǔ)音輸入技術(shù)也是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的一種重要人機(jī)交互手段,。