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    vr技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀與未來趨勢(shì)(虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展前景和局限)

    時(shí)間:2023-05-20 19:54:28

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    欄目:新聞資訊

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    導(dǎo)讀:vr技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀與未來趨勢(shì) 未來應(yīng)努力在民用領(lǐng)域的不同行業(yè)發(fā)揮作用。同樣的VR技術(shù)目前的體驗(yàn)效果和用戶需求還沒有到達(dá)一致,。VR技術(shù)發(fā)展前景如...

    vr技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀與未來趨勢(shì)

    未來應(yīng)努力在民用領(lǐng)域的不同行業(yè)發(fā)揮作用,。同樣的VR技術(shù)目前的體驗(yàn)效果和用戶需求還沒有到達(dá)一致。

    VR技術(shù)發(fā)展前景如何?

    1,、全球VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期演進(jìn),,中國與發(fā)達(dá)國家基本處在同一起跑線上,這是一個(gè)難得的機(jī)遇,?;谔摂M現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)開發(fā)的工具,能夠顯著提升產(chǎn)品設(shè)計(jì)和生產(chǎn)效率,。

    2,、更快的網(wǎng)絡(luò):VR 技術(shù)的發(fā)展對(duì)計(jì)算機(jī)處理速度與網(wǎng)絡(luò)速度都提出了很高的要求,將會(huì)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商,、云存儲(chǔ)服務(wù)提供商產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,。促使他們進(jìn)行技術(shù)的革新與設(shè)備的升級(jí)換代。

    3,、VR全景開發(fā) 此項(xiàng)技術(shù)主要包括:制作互動(dòng)性的虛擬現(xiàn)實(shí),、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的游戲、演示,、模擬,、仿真等程序??缮?jí)專業(yè):計(jì)算機(jī)專業(yè),、軟件工程專業(yè)、信息技術(shù)專業(yè),、計(jì)算數(shù)學(xué)專業(yè),、應(yīng)用物理專業(yè)、建筑設(shè)計(jì)專業(yè)等多個(gè)領(lǐng)域,。

    4,、VR)關(guān)鍵技術(shù)日漸成熟,市場(chǎng)發(fā)展較快,。根據(jù)IDC和中國信通院資料,,2021年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量超過800億元,。更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析報(bào)告》。

    虛擬現(xiàn)實(shí)在未來發(fā)展會(huì)遇到瓶頸嗎?

    1,、站在未來看現(xiàn)在,,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)是擁抱未來的新興朝陽產(chǎn)業(yè),市場(chǎng)前景廣闊,。當(dāng)前,,我國以VR+為基礎(chǔ)的新業(yè)態(tài)正步入一個(gè)高速發(fā)展的增長期,已經(jīng)在人工智能,、5G通信,、高端芯片、新興顯示等領(lǐng)域取得了一定進(jìn)展,。

    2,、個(gè)人認(rèn)為會(huì)遇到瓶頸,一方面是技術(shù)方面的:設(shè)備如何小型化以及采用哪種腦機(jī)接口,,侵入型如黑客帝國的腦后接口,,非侵入型的如黑鏡里面展示的太陽穴貼片,還有一些比較激進(jìn)的如意識(shí)直接上傳,。

    3,、有的是粗糙的制作,有的是手游移植,,有的是視頻轉(zhuǎn)制,目前國內(nèi)真正針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)而定制的內(nèi)容很少,。沒有足夠的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)生,,VR就不會(huì)形成規(guī)模效應(yīng)。不過不管怎么說,,現(xiàn)在VR還是發(fā)展快的,,經(jīng)常去87870上面看資訊你就知道了。

    4,、產(chǎn)品以及服務(wù)質(zhì)量跟不上市場(chǎng)發(fā)展速度,,無法滿足用戶的需求,比較終導(dǎo)致銷售量偏低,;(5)政府支持不夠:嶗山虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,,政府支持不夠,政策偏頗,、政府間的相互合作也不夠積極,,無法推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

    5,、不如先談?wù)劕F(xiàn)階段的技術(shù)瓶頸是什么,。低分辨率屏幕的困擾,。把整個(gè)世界用一個(gè)1080p的屏幕表現(xiàn)出來顯然是有局限性的。

    6,、在游戲方面,,三維游戲?yàn)樘摂M技術(shù)的發(fā)展提供了巨大的牽引作用,并且也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重要的應(yīng)用分向之一,。

    VR這個(gè)行業(yè)未來發(fā)展前景如何?

    從需求端來看,,近年來全球VR商業(yè)化落地場(chǎng)景漸趨多元。除游戲,、娛樂等大眾熟知的應(yīng)用場(chǎng)景外,,VR逐漸涉足醫(yī)療、教育,、生產(chǎn)制造等新領(lǐng)域,,行業(yè)滲透率也在不斷提升。

    VR/AR行業(yè)將持續(xù)受益 隨著元宇宙概念的興起,,VR/AR技術(shù)的快速發(fā)展及應(yīng)用將驅(qū)動(dòng)人類向元宇宙邁進(jìn),,虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)生態(tài)即將進(jìn)入爆發(fā)期。

    可以利用VR技術(shù)模擬施工過程,,增加工人經(jīng)驗(yàn),,減少各方面損失。2,,游戲行業(yè),。

    如果你想要從事IT,又不想整天面對(duì)代碼,,VR全景動(dòng)畫將是個(gè)不錯(cuò)的選擇,。主要應(yīng)用領(lǐng)域包括動(dòng)漫業(yè)、游戲業(yè),、室內(nèi)設(shè)計(jì),、軍事航天、房產(chǎn)開發(fā),、工業(yè)仿真等行業(yè),。

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