一,、生產(chǎn)前準(zhǔn)備。
這一步是準(zhǔn)備和整理多
電子沙盤的各方面數(shù)據(jù),。
電子沙盤的制作是前期數(shù)據(jù)準(zhǔn)備的***步,。
電子沙盤種類繁多,制作方法,、用途,、結(jié)構(gòu)、樣式,、功能等,。也是不同的。因此,,制作多媒體
電子沙盤,,包括DEM、DLG,、DOM數(shù)據(jù)及一些相關(guān)屬性數(shù)據(jù),、地理地貌特征GIS數(shù)據(jù)和標(biāo)注信息數(shù)據(jù),對(duì)制作
電子沙盤的空間數(shù)據(jù)具有重要意義,。
第二,,層次模型。
利用各種技術(shù)加工制作
電子沙盤的各種模型,熟練運(yùn)用DEM,、DLG,、DOM數(shù)據(jù)及相關(guān)屬性數(shù)據(jù)、地理要素GIS數(shù)據(jù)和標(biāo)志物信息,,制作出符合要求的水準(zhǔn)模型,。這部作品分為兩部分。
1.地形建模是大多數(shù)多媒體
電子沙盤的基礎(chǔ),??煞譃橐?guī)則網(wǎng)格網(wǎng)絡(luò)、不規(guī)則三角形網(wǎng)絡(luò)和混合網(wǎng)絡(luò),。和柵格TIN在實(shí)際應(yīng)用中被廣泛使用,。基于網(wǎng)格的建模一般用于處理慢速區(qū)域的整體數(shù)據(jù),,但不適用于破碎地形和陡峭區(qū)域,。而TIN更適用于地表變化較大的區(qū)域,具有可變的分辨率,,但數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和操作比GRID更復(fù)雜,。
2.地形建模基于多
電子沙盤項(xiàng)目的實(shí)際規(guī)劃數(shù)據(jù),,需要嚴(yán)格按照標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行建模,。每個(gè)坐標(biāo)需要什么樣的目標(biāo),
電子沙盤比例尺等數(shù)據(jù)需要建模,;同時(shí),,根據(jù)具體情況和建筑物的重要性,在不同的位置應(yīng)采用不同的建模方法,。比如一般規(guī)則比較大的建筑物可以用正則多次變形法提取出來(lái),,而地形建模和一些標(biāo)志性建筑物的地形建模一般都是同事完成的,前提是***步的數(shù)據(jù)非常***,,這也體現(xiàn)了***步準(zhǔn)備數(shù)據(jù)的重要性,。歸根結(jié)底,
電子沙盤是為未來(lái)的規(guī)劃做鋪墊,。俗話說(shuō),,差別很大。
第三,,地形與地面的融合與結(jié)合,。
這兩部分構(gòu)成了一個(gè)完整的多媒體
電子沙盤。一個(gè)雙曲余弦需要耐心地安裝在地面和地形上,,才能得到想要的效果,。和前兩個(gè)部分相比,,這是一個(gè)步驟,但是不要忽略這個(gè)過(guò)程,。
電子沙盤具有震撼的聲光效果,,逼真美觀。也是精心打造,,一步一步做出來(lái)的,。