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時間:2021-08-11 17:09:13
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來源:
欄目:展廳vr
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虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅僅是要把產(chǎn)品展示出去,,而且還要讓用戶覺得真的是立體的真實的看到了這樣的產(chǎn)品,這樣才能夠有一個更逼真的還原效果,。產(chǎn)品vr展示為了達到這樣的還原效果,,就必須要在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作的時候下一番功夫,比如說要去思考,,怎么樣才能夠讓這個東西看起來更自然更逼真,,所以下面就來給大家介紹一下虛擬現(xiàn)實技術(shù)制作產(chǎn)品展示內(nèi)容的幾個設(shè)計理念和原則。
產(chǎn)品vr展示內(nèi)容進行設(shè)計制作的時候,,首先第1個方面的原則和理念就是要有頭部追蹤的感覺,,也就是說我們在正常的情況下,或者是在現(xiàn)實環(huán)境當(dāng)中,,就是通過頭部追蹤的方式去觀看事物的,,那么在這個虛擬現(xiàn)實技術(shù)里面,追蹤的方式也是人的頭部追蹤原理,。第2個設(shè)計原則就是可以考慮利用一下十字線,,這個十字線就是視覺聚焦的那個地方,就是人們看準(zhǔn)或者瞄準(zhǔn)的那個地方,,相信玩過射擊類型游戲的朋友對這個不陌生,。第3個方面的設(shè)計理念和原則就是要有一個初始反饋的效果,實際上玩過游戲的朋友也知道,,當(dāng)我們的視覺看到某個地方或者那個十字線看到某個東西的時候,,它就會有相應(yīng)的反饋。如果這種反饋能夠迅速的做出,,那么人在看這個東西的時候或者在點擊這個東西的時候,,又或者是在操作這個內(nèi)容的時候,就會有一個交互的體驗,。
產(chǎn)品vr展示內(nèi)容想要能夠吸引人,,還要注意就是去模擬現(xiàn)實,比方說在現(xiàn)實當(dāng)中有重力然后有加速度,,如果說一切的東西都是勻速運轉(zhuǎn)的,,沒有了加速度那人就會感覺到特別的不自然,,覺得就有一種失真的感覺,,所以一定要注意加速度,,注意重力的方向以及注意運動的時候速度的太慢。接下來還有一個設(shè)計原則就是空間比例原則,,這個大家應(yīng)該是都知道的,,就是我們看遠處的東西會小億點,看近處的東西會大億點,,這就是很簡單很直接的一個空間比例原則,,那么在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容里面也要遵循這樣的原則,這樣才可以讓人們在瀏覽體會使用這個虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的時候可以更逼真,。
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